所谓集换式卡牌(tcg),就是以收集卡牌为基础,游戏者需要通过购买随机包装的补充包,收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌,进行游戏。
比较经典的有《游戏王》《万智牌》等等。
除此之外还有收集式卡牌(ccg),比如《炉石传说》,他们游戏内容相似,只是收集式卡牌少了“换”这个过程,玩家之间无法交换卡牌。
“不过,集换式卡牌吗......或许可行。”竹中祐一捏着下巴考虑着。
琴吹结女举手:“master,我们不是来玩游戏的吗?如果是游戏开发的话我们是不是先出去一下比较好?”
“哦,抱歉,下意识地就开始讨论了,我们先来玩两把吧。”
竹中祐一从裤兜里掏出一叠塑料板,材质有点像天朝学生考试时用来垫试卷的那种硬塑料板,每张塑料板上印有字体——这是他前几天订做的。
“我来介绍一下规则吧。”
“游戏名字叫三国杀。”
“三国杀,背景是三国?”神冈武问,他拿起武将牌看了一下,刘备,曹操,张飞,关羽......都是三国著名的人物。
“对,这是一款桌上策略类卡牌游戏,每名玩家扮演一名武将,每名武将都有独特的技能和特定的血量,然后通过卡牌进行相互攻击,卡牌分为基本牌、锦囊牌和装备牌。”
“基本牌有,杀,闪,酒,桃。
其中杀就是对目标进行一次攻击,如果没有闪进行闪避的话,目标人物扣一点血,一般情况下一回合只允许出一张杀。
酒的作用是强化下一次杀,使下一次杀的伤害增加一点,也可以在濒死的时候当做桃使用。
濒死这个我们稍后解释。
桃的作用就很简单了,加血。一般只能作用于自己,只有在他人濒死的情况下才能对他人使用。另外,酒只能在自己濒死的情况下使用,不可对别人使用。
所谓濒死就是,当一个人的血量被扣完时,会在场的众人包括自己会进行一轮询问,是否出桃救治,如果没有人救的话这个人就真正出局。到目前为止能听懂吗?”
石上龙之介、神冈武包括日向亚纪都是点点头,他们平常游戏玩的过,对设定的接受能力比其他人稍强。
另外四个也基本懂了,只是一些细节还没有完全懂。
“那么接下来是装备牌,装备牌就是用来强化自己的,分为武器牌,防具牌,进攻马和防御马。
在初始条件下所有人的攻击距离都是1点,即只能攻击自己上家或者下家,装备武器牌之后攻击距离变为武器牌上的点数,并且武器牌会有特殊效果,这个到时候可以慢慢看。
防具牌各有各的特殊效果。
进攻马是让目标与自己的距离计算减1,防御马则是让目标与自己的距离计算加1。
顺带一提的是,部分锦囊牌是无限距离,但有些锦囊牌只有1点距离,这类锦囊牌的攻击距离只能通过进攻马强化,不与武器牌共享攻击距离。”
“然后是锦囊牌,锦囊牌的效果在卡牌上都有详细的解释,这个大家可以自己慢慢看。”
“最后是身份系统,大家在开始游戏前先抽取身份,分为主公,忠臣,反贼,内奸。
除了主公的身份需要第一时间现出之外,其他人的身份只能在角色阵亡之后才能现出。
主公和忠臣的目标一致,击败所有反贼和内奸。
反贼只要击败主公就算胜利。
内奸最难,内奸需要先击败所有反贼和忠臣,再击败主公,期间如果主公阵亡,内奸跟忠臣一样算作失败。
规则大概就是这些,详细的我们在游戏过程中慢慢了解,目前为止听懂了吗?”
“懂了!”
“那就开始了!”