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第三十三章胜利与中级领导术!

一名名狼人在追击中倒下。

因为一直在矿坑附近,又没有脱离战斗,完全不需要担心数量会刷新,直接用风筝战术就能解决原本最为棘手的狼人。

这可是林风为狼人们量身订做的针对性战术。

现在需要担心的就是体力问题了。

只要罗娅和十字军体力支撑得住,那么再多狼人也能解决,没有体力的话,那就只能撤退。

幸好,战斗并没有拖到撤退的地步。

在罗娅体力即将跌入谷底之前,战斗总算结束。

噗!

在最后关头加入战斗的林风捅死了最后一名狼人,宣告着战斗结束。

【你获得了2500经验值!】

超过两千点以上的经验,再加上此前残存的经验,让他经验池积攒的经验值直接飚升到了三千以上。

而战役等级2升3,也不过是三千经验值而己。

所以,他自然是顺手升级。

经验值-3000

“你的战役等级提升为3级,获得1点战役属性点!”

“请在以下战役技能中作出选择。

初级后勤术:……略

中级领导术:麾下兵种基础士气+2,兵种服从性些许提升,有些许机率出现士气高涨。”

除了基础士气多了1点,描述词也从初级时的‘微弱’,变成了现在的‘些许’,有了不小变化。

当然了,中级战役技能,自然可以选择一项子技能,中级领导术自然不会没有。

“请为中级领导术选择一项作为子技能。

士气爆发:瞬间增加1点士气十分钟,过后陷入士气-2状态一天。

斗志高昂:有机率触发士气高昂状态,全面提升攻击力、攻击速度、移动速度,具体数值为士气*百分之五。”

两个子技能都很不错。

可对林风来说,与其去赌机率,他更愿意选择能掌控的技能,也就是士气爆发。

不选斗志高昂是因为这个子技能,需要部队高昂士气才更容易触发。

而在领地没有发展起来的前期,他麾下兵种肯定是杂牌阵营,也就意味着士气高昂不起来,自然是选士气爆发更划算。

至于战役属性点,现在统率暂时够用,到是能加到其他战役属性了。

例如…知识!。

这个属性对他帮助极大。

首先是这个属性同样能提升魔力,相当于智力一样的提升幅度,并且也是学习战役法术的前置条件。

战役法术大都有着知识需求。

林风可不希望有机会学习战役法术时,会因为知识属性不够而失败。

知识+1

至于魔力这个战役属性,是增强法术效果…技能时间、威力等等,林风现在只会一个心灵感应法术,暂时还用不上。

升到3级战役等级后,下次升级就需要五千经验了。

战役等级越到后面越难升,以后几个月升一级也不是不可能出现的事。

无视缓缓化光消散的遍地尸体,林风越过体力近乎耗尽的罗娅和十字军,走到矿坑面前伸手触碰。

进度条出现。

五分钟后!

【你占据了一座中型矿坑,每周可获得2单位矿石!】

中型矿坑!

产出是小型资源点一倍,上面应该还有更高等级。

嗯,资源点可以源源不断提供资源,珍贵程度可想而知,以后为了争抢资源点肯定会战火不断。

只不过林风知道领主的一个好处,就是占据的资源点与巢穴,其他人想争夺需要三天时间。

是的,三天时间!

只有连续占据三天时间,才能成功抢到领主麾下的神迹建筑。

而普通战役玩家占据的神迹建筑,其他人抢夺却只需要五分就行,两者就是有如此明显的区别。

领主的特权多不胜数,这些要以后慢慢发现。

接下来才是重头戏。

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