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第216章 YGGDRASIL

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这里是2138年的新京都市。

这里是“现实世界”,超人气网络游戏“YGGDRASIL”诞生于这个世界,这里也是被称为“铃木悟”的男人生活的世界。

距离铃木悟生活和居住的旧东京区路程接近370公里的新京都,是一座以亚洲人口最多、面积最大的生态环境都市为闻名的大都会城市。这座新京都早已经取代了污染严重的旧都东京,成为了这个岛国新的金融和政治、文化中心。

值得一提的是,控制这座城市的并非是日本政府,而是几个全球知名的巨型复合企业,这些托拉斯巨头控制着新兴科技产业和远洋航线,从日常生活必备的3D打印材料到军用机械人的制造业,还包含医疗业、高智能AI和网络服务业。

“民警”型的无人机飘浮于空中,如同鸟群一样俯瞰大地,全息霓虹灯和灯饰广告牌形成的光污染环境之中,磁力高架轨道像是穿梭在大楼与大楼之间般,持续延展着,从高楼的窗户向外看去,会发现列车如同在云层中行进般飘浮。

这座城市的中心地带被耸入云霄的鳞次栉比的摩天楼所占据,每当夕阳落下,美丽的景色变得昏暗,夜幕悄然降临后,周围的霓虹灯像是在炫耀过剩的电力供给一样彻夜通明。

空中架设的磁感应轨道像是要填满楼层间的缝隙,一列接着一列的磁悬浮列车仿佛是这个赛博朋克风的大都会躯壳中循环的血液一样,不分昼夜的流动着。

这些美妙的景象只限于被新京都市的中心地带,离开城市中心以外的岛国各地,多半沉浸于死一般的沉寂中——歪斜的招牌,供水槽。遍布水泥地的配管浮现在黑暗里。这些都与绚烂的城市奇观形成了鲜明对比。

那些区域有一半遭到污染后废弃,另外一半被称为“指定隔离带”,那里是无政府管辖的地带,多半成了武装拾荒者和帮派分子的逗留地。

第四次工业革命后,世界格局大为改变,以欧盟、美国、中国为主的超发达国家的经济急速发展,GNP数据随着技术革新几倍于过去,然而这个世界也面临着严重的污染问题。

第三世界的东南亚地区爆发了纳米污染,这场危机波及了全球,并且产生了一连串的次生危机,其中最为严重的是土地遭受污染引发的粮食问题。

那些被彻底污染的大地播下农作物也不会发芽,欠发达地区的人口,一旦无法进入生态都市生活的人们不从化人手中夺取粮食就只有饥饿而死这一条路。

有舍弃人道觉悟的人们就只能遵从公司命令,不停地工作下去。而针对富裕阶层(从属于巨大复合型企业的人)的恐怖活动虽然极少,但也有发生。不过这对于富裕阶层基本没有造成实质上的伤害,那是因为他们都与外面的世界相隔离,过着宽裕的生活。

能够真正攻击到富人的只有富人,但即便是富裕阶级相对立的场合,失去生命的也只是贫困阶级,因为遵从富裕阶层的指令奔赴战场的全部都是贫困阶层的人们。

与此同时,在这段时间之中,各大国之间发生了战争,战争波及到了非洲和南美洲,这促进了已有的其各地区有强烈的民族或文化抱负的多元文化国家的和平解体,旧时代的大国也受到影响,超级托拉斯风格的巨大复合型企业登上舞台。

以极东的岛国为例子,大约六十年前,旧有的历史名城京都早在百年前就荡然无存,新都开发计划结束后,大型财团耗费巨资,在京都进行了名为“生态环境都市”的开发计划,这座复杂构造体一样的高楼大厦可以说是三次开发后的奇观。

以呈现出螺旋状网络的磁感应轨道划分出的城区之中,那些宛如积木或者说是魔方一样堆叠的巨大楼层的顶端能够看到迁到高层的赤红鸟居和古老神社。

除此以外,楼层最顶端的天台上还有滑雪场、餐厅和各类纪念馆,京都的旧文化遗址如同被解体一样转移到了高层建筑中,过去,京都人熟悉的金阁寺、清水寺、莲华王院、桂离宫,都被收容在巨大钢筋水泥内部空间里,成为财团高层的私人收藏物品。

以前的富豪喜欢收藏各种古董,这个时代的那些财团高层则是对各种名列世界物质文化遗产的事物感兴趣,他们以“保护”的名义,将旧京都从地面搬到了空中。

日到如今,这类赏心悦目的旧时代物质文化遗产,从某种意义上,也逐渐成为了富裕阶层赏玩的景物。

过去有一句古诗是“旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家”,结果时间循环一圈过,飞出来的,又飞了回去。

在这个城市里,

区分成新京都上层与下层的区别,就在于居住环境是在上,还是下,居住那些生态保护层的高楼中的是被戏称为“上级国民”的大企业员工和高管,他们就如同不食人间烟火的天人,基本上不会与底层人有所接触。

至于积层都市底层的环境,因为容易受到各类污染,加之难以处理的各种垃圾,基本上不适应普通人居住,三级辐射和污染条件下,外出都需要戴防毒面具和耐环境外套才能够安然出门。

对于生活在这个世界的绝大多数人而言,这是个最好的时代,也是最坏的时代。

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“Yggdrasil”,又名世界树。

这是2126年日本的制造厂充分准备推出的体感型MMO。所谓体感型MMO是指利用脑内电脑网络,为玩家投入五感,在虚拟的世界游玩时感觉现实世界的游戏。

到了2079年,这个系统诞生了。

它最初以在军事,医疗的领域作为使用目标被开发的,有着高额的基础费用,不过,10年后变得非常简化,成为了了家用系统。

因为系统的开发费花费高昂,所以从网络商店和旅游地发展的技术到成为最初的DMMORPG推出花费了15年的时间。

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