收拾好后,王尘躺在床上,现在时间没那么紧张,可以在骨百科中尽情释放着自己的好奇心。
一开始的阅读还有点艰难,不时的还要掏出牛骨头去对着试。随时间推移,越来越通透,不知不觉间终于研究明白了,首先制作可遥控关节,然后再给它连上结实的骨结构,基础制作就完成。
目前两大关节的基本做法都学会了,「滑车关节」像胳膊肘一样,只能一个方向摆动,消耗小且结实。「球窝关节」可以绕圆转,活动范围大,消耗也大,更易损。
此时王尘有了个点子,不过看眼电池表,不知不觉间研究了四五个小时,一研究东西就废寝忘食,这是王尘的老毛病了。吃口东西眼一闭,沉沉睡去。
眼一睁已经下午,睡了13小时。看了眼属性栏,精神力涨到9.3,看来动脑思考会涨精神力,爬起来继续研究骨。
王尘这种剑走偏锋的人,一开始肯定不做骷髅兵,光维持平衡就需要很多消耗,作战效率低。首先考虑杀怪效率,就要利用敌人的弱点。
拿出「i型骨」用骨制造,很快做出了自己的第一只……第一个单位。
一面骨质长盾牌,后面两根铁芯的支架,一左一右撑在地上,盾牌面是斜躺的。盾牌中间有竖口,一个安在特制球窝关节上的圆锯片,从竖口伸出。
充分的利用丧尸没智商的弱点,会冲过来直接摔趴在盾面上,然后自己用精神力控制球窝锯片疯狂转动……
这也是华北第一尸见愁的首件作品。
就叫它锯台吧,满意的点开骨制造的升级系统。
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“叮”“检测完毕,该单位达到二级水平”
“叮”“骨制造等级lv.2,精神力提升,制造速度提升,骨仓库容量提升,开启骨兑换商店。”
打开骨兑换商店,里面一大堆自己看不懂的玩意,就退出来了。
才二级,这么好的创意,还以为能连升个好几级呢,把锯台收到仓库,大小占了仓库的十分之一。
掏出骨头继续制作,这次的时间很久,因为这次要做战斗单位,而只做关节的话,需要控制每一个关节,最后所有关节的联动,才形成操控,目前来说这太难了。
用骨百科学到的方法,先从商店兑换「骨处理器」,消耗50斤骨。
再精密打造一个,可以收集图像数据的「视觉传感器」把这些数据传回处理器,自己直接下达指令就可以操控了。
成品是一只六腿蝎子,每条腿是2个「滑车关节」总共12个,可以前后斜移动,但由于没安「球窝关节」行动起来比较僵硬。
身体扁平,最中心是处理器,前面凹进去一对眼睛。尾巴纯i型骨打造,尾巴根部一个「球窝关节」,上面一节一节「滑车关节」构成,攻击很灵活有力,尾巴尖是个长弯钩。
“叮,检测完毕,该单位达到4级水平,升级至lv.4,精神力、制造速度、仓库容量提升”
所有骨头已用光。
制作消耗巨大,赶紧补充能量,随后倒头便睡,这一天就这么过去了。
清晨,一只弩箭掉落在一名男性丧尸跟前,怒吼一声,朝着某楼道冲去。一进门,看到躲在盾牌后面的王尘,边跑边又是一声怒吼,但莫名摔向盾牌,画面最后是一个圆锯离自己越来越近。
王尘满意的点点头,从仓库再召出蝎子放在锯台后。几秒钟,吼声吸引的丧尸冲来,蝎子自己缓慢调整自己的位置,长尾甩开“唰”的一声,尖刺猛力插进一只丧尸的头颅,当场毙命。
盾牌上第一只丧尸还未锯完,第二只已经迫不及待,趴在第一只的身上等待服务,奈何锯不到它,急得抓耳挠腮。王尘为了避免客人等待的太痛苦,一刀下去根治了客人的烦恼。
一场没悬念的战斗结束,王尘又被逼回了楼顶。
经过一段时间,周围被游荡的丧尸填补一些,战斗声和吼声引来这些丧尸,王尘着急忙慌的把锯台扔在那挡着,自己才成功回到楼顶,此时心脏还在咚咚跳。
而且这战斗消耗也太大了,自己这10.6的精神力扛不住,总共杀了二十只左右丧尸。
锯台消耗比想象中大一些有限,实用性超过预期。而蝎子的处理器、视觉传感器、二十多个滑车关节和一个球窝关节,消耗有点离谱。要不是空挡往嘴里,塞了几块巧克力,自己已经头晕了。
打算用弩了事的王尘,先趴在屋檐观察一下四周,但是发现了一个怪异的事。
远处,一只丧尸身材高大,周围丧尸纷纷给它让路,像一个真空圆环一样,向这里缓缓靠近。
(本章完)