周方远的这一通电话,通知了当时国内大部分的游戏厂商。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
要说名字,那可真的是太多太多了,当其冲的,就是盛达和网宜这两个可以称得上是国内游戏业巨头的大公司。除此之外,智冠、宇智科通、华义国际、中文之星、亚联等一大批当时在国内,算得上是小有名气的游戏公司全部叫到了一起。
说起来,远方集团或许没这个资格将所有国内的游戏公司都集合起来,毕竟就算远方集团现在家大业大,但不服远方集团的人也是很多的,就好比说被抢走了大话的网宜,以及被半途截胡的盛达,这俩公司就表示非常的不服。不过周方远也没和他们废话,开门见山的说道了外挂的问题,这个问题可不是远方游戏自己一家一户的问题,事实上,如今的游戏市场,外挂实在是太泛滥了,远比后世还要泛滥无数倍,简直已经成灾。
而游戏公司们,尤其是网游公司,大都承受着这种灾祸带来的危害,现在远方游戏想要带头搞一搞这些做外挂的,就算其他人再怎么不服,这是涉及到所有人利益的事情,他们也是不能不过来。
要说外挂有多么疯狂呢?举几个例子就知道了。
2oo1年3月,早期南鲜武侠网络游戏千年2由亚联互动在国内推出,并且盛极一时,此后游戏经历了北极冰、东方互通两家代理公司,最终由于运营不善、原代码泄露导致私服泛滥等原因而走向停运。
2oo1年7月,南鲜esof公司与三星电子共同开推出mmorpg网络游戏《龙族》,根据韩国畅销为游戏背景,登6国服。但却因为种种原因,最终于o5年11月1o死于外挂。
然后就是传了,这也算是国内最有名气的,死于外挂的游戏。
类似的游戏还有很多很多,包括原时空的大话1,本身的失败在很大程度上也有外挂的影响,只是网宜毕竟是大公司,不仅扛住了外挂的侵袭,还开始研大话2,在当年来讲,到也等于是救了网宜一命。
总之,在如今这个年代,外挂严重影响了国内无数游戏公司的收入和前途,是必须要解决的问题之一。
但是很可惜的是,国家对外挂的打击力度却并不是很大,虽然也有相关的法律,就算不是专门针对外挂的,带也有针对互联网安全和权益,针对互联网公司的一些相关的法律法规。但怎么说呢,现如今这个时代,和十几年后的那个情况还不一样。周方远重生前,国家已经重新崛起,全民信心空前暴涨,国家实力连年上升,在这种情况下,国家必须有选择性的降低经济增长度,转而提升整体国力,在一些高精尖项目上下苦工,所以很多产业的展开始减。
但是国家的经济展不能真的减啊,所以国家开始扶持娱乐产业和游戏产业,到了那个时候,游戏才真正的得到了国家的承认。
别的不说,就说主播产业和电子竞技,如果没有国家的支持,真的以为这些产业就能这么容易的升起来么?
国家需要一些新的产业来为国家带来利益,像是互联网娱乐业这一类的产业,就成了选。
主播业里事故出了多少了,而且每一次出事都会引起社会上的广泛关注,引的影响也很不好,为什么国家还不下重拳呢?仅仅是针对了几个实在过分的主播?说到底还是国家在扶持这个产业,不让它轻易受到重创。还有就是电子竞技,尤其是电子竞技,从这个理念被提出来,国内已经嚷嚷多久了,为什么之前那么多年一直没有展起来?只是时间不允许,或者市场不允许吗?
要知道,在魔兽单机,cs等游戏红火的年代,普通玩家对这些职业玩家的追捧可一点不比后世的差,甚至犹有过之。只不过当时社会上充斥着对电子游戏的偏见,所以看似是因为这样的原因导致电子竞技一直无法成长。但实际上呢?还是因为没有得到国家层面的支持,因为没有强有力的支持,所以无论是游戏厂商,还是战队的老板,都不敢公然和整个社会对抗,那是找死呢。
他们只能一点点的自己展,虽然缓慢,但好在总是有进步。
直到国家松了相关的口子了,也同意电子竞技大展了,电子竞技这个新兴的竞技门类,才算是真正的蓬勃向上的展了起来。
当然了,这里面还有很多其他的因素,这一点就不多介绍了,总之,国家或者相关部门强有力的支持,对于任何产业来说都是非常有帮助的。
现在,国家对于互联网产业就属于一种不支持但也不反对的态度,尤其是网络游戏,毕竟是新兴事物,而且总是能够和“玩物丧志”沾上边,所以在社会方面,游戏公司承受的压力其实并不小,虽然还没有达到和全社会对抗的程度,但也差不多了。反正学生家长们,对于电脑游戏是非常反感和反对的。没有国家方面的支持,这些游戏公司只能靠自己来展,可现在他们面对的已经不仅仅是来自社会方方面面对游戏的排斥了,还有外挂等人为因素的破坏和阻挠,这才是最麻烦的。
毕竟,家长反对,也仅仅只能是限制自己的孩子,他们总不能因为不想让自家孩子玩游戏,就让游戏公司跟着关门吧,没有这个道理嘛。
最多是失去一些青少年玩家,但是游戏公司本就是靠赚成年玩家的钱来为生的,说句大实话,青少年玩家,算是新鲜血液,但在公司收入方面,就目前而言,还是非常不够看的。毕竟大多数的学生是没什么钱的,就算是大学生,说是成年人了,兜里面也算得上是干净。指望靠他们赚钱?那是想瞎了心了。到底还是要赚成年人的钱,所以学生家长们是否阻止自家孩子玩游戏,所有这些公司们,就现在而言,基本上都是不怎么在意的。
而且这东西你拦也拦不住,反正不归他们管,他们也不操这个心。
但是外挂就不同了,外挂这东西,基本上是人人都能用的。而且越是成年人,就越容易用外挂,尤其是那些手里有些钱的,工作比较忙的,却又非常喜欢游戏的人,很容易遭到外挂的诱惑。毕竟这一类人时间上并不充裕,但金钱上他们不缺,为了保证他自己的游戏体验,使用一下外挂也就成了常例。可问题是,他用了外挂,其他没用外挂的人要怎么办?这就成了一个矛盾。
最好的解决办法,后世有两种。
一种就是直接内置外挂,就是游戏公司直接推出各种方便服务,玩家需要的话,花钱即可。这种服务在某种程度上就已经可以影响到游戏的平衡了,但人家也说得明白,厉害的,那都是花了钱了的,没花钱的,那您自己看看就得了。花钱多,享受的服务就多,花钱少,享受的服务就少,合情合理。