他还学会了如何对付那些特别厉害的僵尸,学会了在不同环境下使用不同植物的技巧。
总之,第一个章节过后,他就完全理解了这款游戏的内容,然后他就沉迷了进去。
每一关都有新的植物出现,还有夜间模式和水上模式,甚至还有屋顶模式而每一个模式之下都会出现一些怪怪的植物,但前面植物不是说就没用了。如何搭配植物,如何排兵布阵,如何阻止敌人这个游戏说难不难,但说简单也不简单,总之想要一次性直接通关那几乎是不可能的,少数关卡甚至需要尝试好几次才能通过。
这一玩,不知不觉就是一整个白天的时间过去,等丁累回过的时候,太阳已经开始西斜。
丁累伸了个懒腰,心里面确实百感交集。
就算是他也不得不承认,这个游戏真的很有意思。之前听到这个游戏的名字的时候,他的第一感觉是这个游戏名字太土了,什么植物大战僵尸,哪有这么直白的名字,感觉就好像七八十年代港片里的那些烂片一样,恨不能直接用名字就把整个电影里的内容全部说清楚一般。
这个游戏也是这样,这么土的名字,让人一看就没有玩下去的。如果不是为了搞清楚“敌人”的游戏到底是什么内容,以丁累这种日理万机的身份,他才懒得多看一眼呢。
可现在看过了,他才发觉,自己真的是小瞧这款游戏,甚至是小瞧这个远方游戏公司了。
这款游戏虽然简单,虽然名字很土,虽然游戏画面也不精良,虽然游戏风格也太过于卡通但游戏内容真的是太有意思了,让人忍不住就会沉迷其中。他便是如此,甚至连公司的工作都丢到了一边,那么换做一般玩家呢?他们会如何沉迷?一个游戏玩家花十块,那么会有多少玩家花钱买游戏呢?这个游戏的成本是多少?远方游戏能赚多少钱?
丁累突然发觉自己需要思考的东西太多了,一款游戏,就让他看到了远方游戏的实力和诚意,他能看到的东西,玩家自然也是能看到的。
那么,紧跟在植物大战僵尸之后,作为主推内容的,将会在不久将来上线的大话西游,又是何等的品质呢?丁累突然开始对自家的游戏有了些许担忧,题材相同,内容类似,但是上线时间更晚如果没有与众不同的地方,他很担心自己苦心经营的西游类游被对方直接压死。
可是现在更改项目也不可能的,钱都花出去了,美工和音乐方面的人已经请过来了,现在再该项目已经有些迟了,他只能寄希望于自家的游戏项目组能够足够给力,最好是将远方游戏的西游游击败,最不济,也要打个平手。
没错,在尝试过植物大战僵尸之后,丁累的内心已经开始动摇了。
而就在他玩游戏的这一整天时间里,植物大战僵尸的下载量达到了30万,其中不乏有很多吧的下载。而只要是安装了吧管理系统的吧,理论上只要下载一次就够了,所以单靠下载量还不能说明问题,更主要的还是要看购买量。
后台显示,植物在刚刚上线的半个小时内,购买量只有不到一万份,虽然这就是十万块钱,但对于周方远的期待值来说还是太差了。
但是他也不着急,因为他为游戏玩家提供了24小时的免费游戏时间,以及第一大章节的免费游戏体验,虽然其他功能全部锁定,但就是第一章,也能让人反反复复来会玩,而且因为络速度的不同,前半个小时大多数人甚至都无法把游戏下下来,所以这一万份的销售量,只能算是一个开始而已。是极少数速特别快又不差钱的玩家,以及一部分对暴雪游戏很忠诚的玩家,因为植物大战僵尸也在战客户端上面,所以他们把这款游戏也当做了暴雪的游戏,所以选择了直接付费。
这些玩家也不能当做是普通玩家,所以他们的购买和购买数据都是不能当真的,真正要看的,还是在大多数玩家通关第一章,以及免费时间二十四小时