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532.上市的考虑

?《流星蝴蝶剑》上线第一天,就达成了五十万人同时在线的壮举。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址

这对于公司的服务器来说是巨大的负担,不得已,只能从其他方面临时抽调服务器流量,以保证玩家的游戏体验。尤其是网络版的用户,一旦服务器出问题,那游戏体验就完全不用说了。

好在这时候在网络服务器对战的玩家数量还不是太过巨大,否则五十万人同时涌入网络服务器的话,服务器恐怕真的要宕机了。

可是即便如此,未来服务器压力巨大也是可以预见的,周方远这边已经开始联系新的服务器,临时租用一部分,还要买一部分,以保证游戏可以正常运行。

关于《流星蝴蝶剑》这款游戏,周方远同样采用一次性购买的方式,国内定价30块钱,一次性购买,永不再收取版本更新费用,那些皮肤一类的道具,在不影响游戏平衡的情况下,是另外收费的,这种收费模式的好处就在于,玩家可以不用没完没了的掏点卡钱,总的来说是省了不少钱的。但是相对应的,游戏公司的收入也会大打折扣。

好在有游戏皮肤这样的东西,可以再一定程度上缓解资金压力,当然了,如果皮肤真的能大卖,那自然不用多说,游戏公司绝对能大大的赚钱,就如同后世的英雄联盟和王者荣耀,都是靠皮肤赚钱的游戏。而且说实话,周方远也不是真的要靠这个游戏来赚大钱,像是《流星蝴蝶剑》这样的题材,本身就有一个巨大的好处,那就是IP的改编。

相比《魔兽》喜欢题材再国内推广不容易,以及《西游记》题材太老不太容易引起年轻人的兴趣,《流星蝴蝶剑》这样的武侠,本身就是近现代的产物,和玩家的距离不算太遥远,而且古龙大大的名气也是很大的,IP进行后续深挖改编,空间极大,这就形成了生态圈,游戏成功,就能顺势推广同人、漫画和影视剧,反之亦然。

这一点上,《流星》毫无疑问是要超过《魔兽》和《西游》的,当然了,《西游》也算是经久不衰了,可同时正因为其版权早已经过了保护期不知道N多年,所以基本上是谁想用都能用,就如同网宜现在和远方游戏正在做的竞争,就是最明显的例子。相比之下,《流星》在全球范围除了港台地区的影视改编权,以及全球范围内的其他版权已经被远方游戏一并买过来了,除了港台地区还可以拍影视剧意外,其他地方所有的版权全都在远方集团的手上,谁想用,那就是侵权,远方集团就能把对方告到死,所以游戏方面赚不赚钱反倒在其次,有了版权的底气,远方集团想怎么挖掘剩余价值都可以,最起码未来二三十年内不用担心有人会和自己竞争。

不过周方远显然是想多了,谁说皮肤就不能赚钱?

远方游戏现在作为国内最大的游戏公司,不是说他的规模最大,或者价值最大,而是名气最大。目前国内的游戏公司,没有一个能比得上远方游戏,论游戏质量,游戏产出数量,在丸加减的口碑声望,远方游戏现在都是一骑绝尘。

就远方游戏目前开发的几款游戏来说,大型网络游戏方面,《大话西游》压制《梦幻西游》,无论是玩家数量和营业额,都是业界第一;休闲游戏方面有《植物大战僵尸》,如今风靡国内外,虽然名字比较恐怖,但也就是名字比较恐怖了,里面的僵尸都是萌萌哒,深受广大女性玩家喜爱;如今又推出《流星蝴蝶剑》这一款改编大作,在单机游戏方面,以及对战竞技游戏方面,也开始攻城略地。

其他游戏,亚拓士美德的《传》,2DRPG游戏大作,其玩家数量甚至超过了《大话》,是国内如今真正的第一网游。虽然是南鲜国开发的,但开发公司都属于远方集团了,也可以算是远方集团的游戏。还有暴雪方面好几款大作,都在单机游戏方面做到了这个年代的极致,有这些游戏打底,远方游戏说自己是国内第一游戏公司,没人能说一个不字。要说能够对远方游戏造成真正竞争里的,怕也就只有红警、反恐这些游戏能做到,可问题是这些游戏在国内可没有代理商,充斥在市面上的都是盗版游戏,又如何能够和远方游戏竞争?

不过据说网宜已经开始联系米国艺电了,很明显,他们也注意到了远方游戏之前的动作,也准备引进正版的红警系列,说实话,红警这些年是真的火,但也就这些年了。去年艺电发售了红警2尤里的复仇之后,红警系列就已经走上了末路,未来的红警3简直就是一款垃圾游戏,基本上是彻底死翘翘的水平。

但除了红警系列,艺电还有很多游戏大作,最有名气的,比如说FIFA系列,比如说极品飞车系列,比如说模拟人生系列,这些都是超级卖座的游戏IP,还有诸如战地系列,质量效应系列,孤岛危机系列,命令与征服系列,在国内有着大批的簇拥,如果网宜一旦真的和艺电走到一起,在未来的单机市场,还是会对远方游戏造成冲击的。不过怎么说呢,周方远并不怎么担心,明眼人都知道,未来是网络游戏的天下,单机游戏虽然一直都有很不错的受众群,但和网络游戏相比,单机游戏的“单机”属性,让它始终都不可能真正取代网络游戏。

毕竟人是群体动物,绝大多数玩家还是喜欢和人玩,孤零零的自己玩有什么意思?这也是为什么单机游戏始终无法真正的占据主流的原因。

前几年互联网还不怎么发达的时候,单机游戏确实是天下无敌,但随着互联网发展起来,单机游戏只能退居二位,这一点谁都不可能改变,除非在单机游戏中加入网络游戏的元素,但那就变成网络游戏了啊,就好比现在的《流星蝴蝶剑》,其实归类的话,它就应该算是网络游戏。

网宜如果真的和艺电走到一起,那也只是对单机游戏带来了冲击,网络游戏方面,艺电的表现一直很一般。

远了不说,就说未来的FIFA网络版,腾迅代理的,以腾迅那样的用户规模,都无法将这款游戏做到火遍全国,就足以说明一切问题了。周方远看好暴雪,就是看好暴雪在魔兽世界上面的表现,以及后面的炉石传说,还有风暴英雄和守望先锋,虽然后两者比较小众,但只靠前两者就已经足够让人期待了。他可是知道魔兽世界最火的那些年是何等火爆,区区一个狗城,基本上就是靠这一款游戏发家致富的,年营销十几亿是开玩笑的吗?

所以说,网宜想要联系艺电,那就让他去联系吧,而且周方远也不觉得网宜能够和艺电一直一起走下去,合作总是有时间限制的,如今远方集团刚刚起步,方方面面都还不算强大,但随着时间的推移,远方游戏越来越强,以后说不准还要吞并艺电呢,如果真的走到哪一步,网宜还不是得乖乖服输?所以关于这个问题,他现在完全不担心,也不会过多的考虑。

再说《流星》,上线第二天,同时在线玩家数量还保持在几十万的规模,最高峰的时候曾经接近一百万同时在线的程度,这个数据已经足以说明这款游戏的火爆程度了。

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