周方远笑着问道。
“我好吧,你说服了我。”
卡梅隆点点头,他不再纠结钱的问题。
“那么,我有一个问题,你想让我帮你拍魔兽的续集,这个我可以理解,但正如你所说,你还想要投资一部大制作,同时你也愿意让我来执导这部电影,那我问你,一旦我开始拍摄这部大制作,我怎么还能有时间拍摄魔兽呢你要知道,一个人的精力是有限的,而我也不是机器人,我可没能力同时拍摄两部电影,或者说,这个世界上就没有人能做到。”
“没人做过,不代表没人能做到,说实话,詹姆斯,我很看好你”
“不不不,你看别看好我,我可不敢答应你”
卡梅隆连忙拒绝。
“放心吧,我不会让你同时拍摄两部电影的,事实上,按照我们的电影计划,目前这部电影,计划是在明年年末的时候上映,最好是能赶在魔兽世界游戏上线之后的半年内上映,和游戏产生互推作用,如果票房可以的话,我们才会推出第二部,所以第二部不会立刻开拍。而且就算拍电影,也分不同步骤的吧,你可以多找一些助手,那一些不重要的,可以放手的工作交给他们去做,你只在最后把把关即可。我为你投资的大制作,我的计划,是花五到六年的时间去做,做成世界上最好的科幻商业大片,这么长的时间跨度,中间接拍一两部电影也没什么关系吧。”
周方远笑着问道。
卡梅隆沉默了,很显然,他正在默默的思考这件事的可行。
片刻之后,卡梅隆终于点点头,“好吧,你果然还是说服了我。”
“那就合作愉快”
“合作愉快”
两人的手握在了一起。
其实仔细想想就知道,这个事是大有可为的。总导演是做什么的总导演是总揽大局的,是负责主要内容拍摄的。而除却这些部分呢阿凡达里面有大量风景镜头,这个是可以让二组导演,三组导演,甚至是助理导演去做的,反正后期都要通过电脑特效重新合成,前期取景的工作也不是一定要总导演在场才能做啊。当然了,能在场是最好的,不能在场,最多也只是效果稍微差一点。当然了,以卡梅隆那种个,他肯定不能接受这种事发生。
不过还是那句话,好几年的时间跨度呢,他卡梅隆也不是所有时间都放在了拍电影之上了。
而且如果没有周方远,他就算是搞定剧本,也还得需要最少三年的时间,三年的时间,给个动作快的导演,都够拍四五部电影了,卡梅隆的要求高一些,速度慢一些,拍两部电影不成问题吧。
等阿凡达正式开拍之后,周方远这边一定是要再找人的,不过他可以找同样的大导演,也可以找稍微次一级的,然后让卡梅隆过来兼任顾问,双方探讨着进行拍摄,也能保证电影的效果。
说实话,周方远对魔兽系列有野心,但这个野心不是阿凡达那样做到精益求精,一点问题都不能有的程度。那太苛刻了,一整个系列下来,估计一个导演的半辈子都得搭进去。所以一直用一个导演是不可能的,导演终究要换人,电影的品质和风格上下有所浮动,他也是完全能接受的。只要不超出他的底线,那一切就都没有问题。
他要的,只是电影系列能够真正存活下来,能够让他看到后续的电影画面,并且和游戏产生互动,能够让魔兽在未来快餐化盛行的时代,走的更稳一些。而不是像原时空那样,随着老一批玩家成家立业,新玩家对复杂的剧又没什么好感,结果快餐文化盛行,游戏玩法也趋于简单化,简而言之就是更加容易上手了。
当然了,想要精通还是很难,可像魔兽这样上手都有一点点难度,毫无疑问就会被玩家所排斥。
实际上魔兽的上手难度并不高,说到底,魔兽的衰落本就不是一个原因造成的。
玩家喜好是一方面,剧太过复杂,对刚刚接触的新人来说一切都是懵bī)的,对玩家不太友好是另一方面。还有就是游戏内容的改动,30可以说是魔兽最巅峰的时期,从40开始,魔兽就走上了下坡路。前面的原因都算上,然后就是游戏内容。40地图设计不好,压抑感太强,剧混乱,内容简单,导致玩家数量锐减。50在国内火了一波,但也仅仅是一波而已。60要塞系统极度自闭,让玩家连出要塞的都没有。70肝帝刷刷刷,暗黑团队需要背锅还有人说魔兽本的快餐化也是罪魁祸首。
只能说,时也命也,魔兽刚刚推出的时候,基本上就没有竞争者,而且在这个年代,魔兽真的是最顶尖的游戏,没有之一。
但随着科技的发展,南鲜小鲜游戏先是一次冲击,让审美观不同的玩家立刻就脱离了魔兽。
然后以英雄联盟为首的一波竞技类游戏再来冲击,让对繁杂剧没兴趣的新生代玩家紧跟着脱离了出去。
最后剩下来的,就剩下一些能接受魔兽的审美同时又能够接受剧和玩法的老玩家,但老玩家本并不能算是游戏圈的消费主流啊
最根本原因,还是市场在变化,当时的魔兽太强了,强到没朋友,其他人不得不另辟蹊径,结果成功了,反倒把魔兽搞死了。所以现在周方远要做的,就是让魔兽更强,不止强到没朋友,最好强到连敌人都没有,任你市场风吹草动,我就是拥有大量死忠玩家,这样就能延迟魔兽的衰落。
当然了,最终衰落是难免,那也无可奈何。毕竟市场这东西谁也说不准,周方远的先知能力也是有时限的啊。但在此之前,他无论如何也还是要让魔兽多延寿一段时间,配合上个更加完美的电影体验,相信能在这方面帮上不小的忙。如果真的做成了,别的不说,光是电影票房的收入,就能让他乐开花了。章节内容正在努力恢复中,请稍后再访问。