用户对象:
1:15-25岁的年轻学生。
特征:漫画与动漫爱好者,对新鲜事物比较感兴趣。点卡付费困难,但较容易刺激一次性付费。
2:白领。
特征:非常容易接受卡通风格,国内第一款最为适合女性玩的网游。与之同时,推动女性玩家带动更多男性玩家进入游戏。
……
半个多小时了,陈宇将邹滔的策划全部看完。
对于这一份策划,陈宇很满意。
“很好。”
陈宇面露笑容,这一份策划他都挑不出什么毛病。
“策划做得很详细,相信开测又将创造一个记录。”
“谢谢陈总。”
邹滔无比的惊喜。
这还是他第一次得到陈宇完全认可。
“谢我干嘛?”
陈宇莫明其妙的看着邹滔:“游戏是你做的,方案也是你做的,我可什么也没做。”
“刚才我还在等着陈总批评呢。”
“批评,为什么要批评,做得这么好,我还批评你干嘛。”
陈宇笑道:“去吧,我还等着泡泡堂开测玩游戏呢。”
“是。”
邹滔激动的离开。
三天之后,泡泡堂正式推向市场。
没有内测,直接公测。
早之前就已经做出过预告,同时在joy上泡泡堂也吸引了很多人的注意。
“泡泡堂今天晚上8点上线,大家猜一猜会有多少人上线?”
“不知道,希望上线人数少一点,最近几天我被环宇科技的各种记录给震晕了。”
“yy游戏创出新高,yy即时通讯创出新高,传世界创出新高……这回来了泡泡堂。”
joy展会之后,业内已经默认了环宇科技当为游戏第一。
做为业内第一的游戏公司布的第二款网游,一时倍受观注。
不过,这个关注可是让各大游戏厂商如临大敌。
虽然现在游戏玩家每天都在不断的增长,本身上其他游戏公司并不会抢占同行多少市场。但这也得看是哪家公司推出的游戏,像环宇科技这样的巨头,动不动就是1oo多万的同时在线,前方的水流再大,也怕环宇科技带了一个抽水机呀。
“我觉得可能当天要突破1o万人同时在线。”
“1o万,开什么玩笑,迹mu当天开测都破了1o万,最少2o万。”
“2o万也不止,泡泡堂不需要点卡,只收道具费,这就像斗地主一样,玩家没有门槛,你想玩就玩,搞不好能破3o万。”
“哥,开测第一天破3o万,你别吓我。”
“我不是在猜嘛,应该破不了3o万,但一个月之后就不一定了。”
业内人士不断的猜测。
此时,已经是8点3o分,泡泡堂开测已经过了半个小时。
“泡泡堂破多少同时在线了?”
“我上官网看看。”
看到泡泡堂官网上面最新出来的新闻。
“好吧,真破3o万了。”
眼睛里无比的不可思议。
但他知道,环宇科技又创造了一个记录。