长孙媛血量只有三百,她脸色微变,回身砸了boss一下。
“-13o!”
好吧,也没好到哪里去
这个boss数据真的高,防御估计有18o了,攻击也能上2oo。主要是它比长孙媛和阮瑶高好几级,还有等级压制伤害加成,比较难打。
“撤!”
长孙媛当机立断,跑路。
跑路的过程中还被戳了一下,再来一下她就只剩下一层血皮了。不过boss确实速度低,只趁着她转身打到了一下,之后就再也摸不到长孙媛了。
“这个速度可以!”阮瑶眼前一亮,“咱们来放风筝!”
长孙媛边逃边问:“放风筝是什么?”
“一种战术,你先溜一会儿boss,我和火宝宝去找个合适的开阔地,当你把boss引到我们俩中间的位置,然后我和火宝宝一人打它一下,吸引它的仇恨。它是近战,速度又慢,不到我们跟前是打不到我们的。”
放风筝战术是很典型的远程欺负近战的战术,利用攻击距离差距,远距离攻击近战玩家。在近战玩家抵达自己面前之前,把对方打死。当然一般是打不死的,所以要“放”风筝。
如果远程玩家速度比近战高或者两个人持平,也就是说远程速度是1-2码/秒,近战是1码/秒,远程就可以一边砸技能,一边后退。而近战玩家,永远都追不上对方,摸不到人家一下,直到被放风筝放死。
当然玩家一般没这么蠢,一直被你戏耍。但智能不高的boss和小怪就不一样了,它们只会谁的仇恨高就攻击谁。
仇恨系统计算比较复杂,主要看玩家造成的伤害多少和技能本身的仇恨系数,比如嘲讽技能可能不造成伤害,但它特别吸引仇恨,仿佛玩家在辱骂boss。而有的招式在配合其他技能使用的时候,仇恨就会降低,这样你可以疯狂输出,不怕boss恼羞成怒反过来怼你。
阮瑶再怎么说也是个高玩了,她下载了游戏官方提供的仇恨统计插件,打开了自己和火宝宝的仇恨统计界面,开始指挥火宝宝攻击。长孙媛则立刻领会了她的意思,把boss领到了两人中间的空地,看着阮瑶和火宝宝开始戏耍boss。
boss一会儿被阮瑶吸引,往阮瑶跟前跑几步,一会儿火宝宝伤害更高,它转头去找火宝宝。晕头转向了半天,血量下去了一些,它还没摸到两个玩家。
长孙媛看准时机,悄悄摸到boss背后,一轮攻击砸下去,然后火速开溜。
现在有了盾可以用盾击,盾击+普通攻击,伤害比原本高了一些,加快了练级效率。毕竟阮瑶和火宝宝的魔法攻击如今还不算很高,他们依然面临着智力加点不够的尴尬。
打了足足一个小时,他们才磨死了这个boss。因为boss会回血,他们相当于打了1点的伤害。
还好两个玩家都是素质比较高的,不然一个小时的高强度打boss,不能有一丝分心,否则可能会团灭,他们两个人肯定撑不下来。
当boss倒地的那一刻,阮瑶长处一口气,甩了甩酸软的手臂。
“娘的,累死我了。”她忍不住爆了一句粗口。
长孙媛还好,穿越前她就习惯了高强度作战,虽然很久没有再经历过了,但快速进入状态还是不难的。
“还好吧?”长孙媛没