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第十七章 提升的难度

【单人副本进入!】

【难度确认:第五次副本难度】

【背景:带有国王密令的钦差大臣,在前往斯伍特堡的路途上消失了,斯伍特堡的主人向你发来了求助……】

【主线任务:在7日内找到失踪的钦差大臣,0/7】

【获得临时语言,离开副本时,自动消失】

【衣物、背包、武器、物品属性不变,外貌临时改变,离开副本时,自动恢复】

【检测枪械、手雷年代不符,威力下降90%,在进入副本后,你将获得相应补偿(补偿技能不能够提升属性,且离开副本世界后消失)】

(提示:这是你的第五个正式副本,主线任务可以失败,但你需要付出500积分的赎金,且最高属性下降2级,当积分不足时,扣除装备,当所扣除装备无法弥补惩罚积分时,判定玩家游戏失败!)

……

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秦然的眉头却是一皱。

他的目光很快掠过了‘因装备年代不符,获得相应补偿’,停在了‘最高属性下降2级’上。

“随着副本次数的增加,不仅难度会增加,惩罚也会加大?”

秦然自语着,眉头皱的更紧了。

因为,秦然很清楚,随着他属性的不断提高,最高属性-1和最高属性-2,看似只是差了1,但其中的消耗却是天差地别。

那已经不单单是积分的消耗,而是牵扯到了黄金技能点。

“越发的不能够失败了吗?”

非常明白其中利害关系的秦然叹息了一声,目光看向了补偿。

就如同无法无天虽说,补偿很公平。

【火药武器.轻型枪械(超凡)】

【火药武器.爆炸(无双)】

分别能够换取两项符合副本世界年代的超凡级别和无双级别的技能。

而技能的种类则从常见的【冷兵器.长剑】【冷兵器.长刀】到【冷兵器.特殊武器】,再到【冷兵器.异种武器】【盾牌掌握】等等,都限制在了基础的范畴中,并没有出现超出基础类别的技能。

至于秘侧技能?

那更是想也不要想。

系统一向是公平的。

“选择【盾牌掌握(超凡)】和【厨艺(无双)】!”

秦然的目光看着一项项技能,很快就有了选择。

武器类的技能,在拥有了超凡级别的【冷兵器.重武器】后,秦然并不打算更多的进行重复性质的选择。

所以,诸多的冷兵器前缀的技能就被首先放弃了。

而在放弃了这些技能后,能够选择的技能立刻少了一半还多。

剩余的技能中除去一个【盾牌掌握】外,就是一些类似游泳、攀爬等技能。

相较于游泳、攀爬等技能,秦然天生的倾向于【厨艺】。

【名称:盾牌掌握(超凡)】

【属性相关:力量、体质】

【技能类别:防御】

【效果:你知道所有盾牌的使用方法,提升80%防御力】

【特效:持盾者(你在选择防御时,力量、体质额外+4)】

【额外防护(你的盾牌不仅能够低于刀剑,箭矢,还能够面对烈焰、毒气、寒冰,你在遇到相应攻击时,有着+1的判定)】

【消耗:体力】

【学习条件:力量E+、敏捷E+、体质E+】

【备注:一面好的盾牌,能够让你立于不败之地】

……

【名称:厨艺(无双)】

【属性相关:无】

【技能类别:辅助】

【效果:你熟知绝大部分菜肴,并且能够娴熟的做出】

【特效:味道(你更擅长让食物散发出诱人的香味)】

【消耗:体力】

【学习条件:无】

【备注:你的厨艺让你在任何餐馆都可以立足】

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