因为陈尘在陪伴奶奶的这一年中,很突然的,佛了。
而且,他还得到了另一个支撑他做出这个决定的神迹!
……
手中尚显简陋的木雕被摩挲良久后,陈尘这才轻轻地放了下来。
往外一望,他这才发现淅沥小雨已经止住了,只有屋檐处的点点水珠仍在断断续续地延续着这场春雨的生命。
陈尘那明亮双眸中的焦点在某一刻从对准水珠变成了对准他眼前三十公分处的空气。
那处在外人眼中平平无奇的地方此时在他眼中,却是有着不一样的天地。。
“等级:学徒(3065/10000)
自定义任务:木雕人物(0/1)
银币:46762
金币:126”
在奶奶临终前骤然出现在他眼前的这个面板,虽然极为的简陋普通,可却是他能够如此坚定地一条道走到黑的最大凭依。
它无名,但以其功能来看的话,应该大概率会被称为“制作系统”——让宿主制作各种东西的系统。
雕刻,木工,制陶,建筑,甚至书法……种种有关“匠人”“制作”“手艺人”之类的技能都可以在陈尘接触后极快地固化成这个面板上的一小行描述,以及成为这个“学徒”等级后面的经验增长的基石。
更令陈尘安心的是,这个系统并没有强迫他完成什么任务之类的东西。
反倒是要陈尘自己给自己制订任务,然后自觉完成任务,失败也没有惩罚。
而每完成自己制订的一个小任务,这个系统都会根据任务的相关性增加等级经验,银币,金币等等。
银币和金币的存在,就是陈尘能够安心在这农村生活的基础。
银币最基础的功能就是可以取代货币的作用。
也就是说,它可以绕过国家机器,神不知鬼不觉地1:10成为陈尘银行卡中那串数字的一部分。
其次就是可以在系统中兑换物品了,基础的银币所能兑换的,还算是比较常见的物品罢了。
只有更为稀少和珍贵的金币,才是用来兑换系统较为珍贵的物品的。
当然,若是想要换成银币也可以,兑换的比例是1:1000,只不过这个选项实在是下下之选罢了。
不是万不得已,陈尘是连考虑一下都不会的,因为在系统中兑换出来的物品,其价值可不是银币能够换来的。
比如陈尘刚刚还在加工的那件木雕,其原材料就是从系统中兑换出来的。
雷击桃心木,长两米多,直径却有近四十公分,价值6金币,色泽红中带黑。
纹理走势极为的清晰且有质感,还自带安心定神属性,极为珍贵,也是陈尘如今能够驾驭得住的等级最高的材料了。
至于为什么要选桃木?
那是因为在陈尘眼中,奶奶永远都是他的守护神。
所以桃木这种适合雕刻辟邪祝福的木种就是上上之选了,何况系统出品的还是名字带有玄幻属性的雷击桃心木。
木头各方面属性也是极为的优秀,那就更是合适中的合适了。
这个倾注了陈尘近十天时间心血的雕饰,将会是他纪念奶奶的最好礼物。