对局结算奖励的初步分析如下。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
经验:也许可以用于提高境界。
属性:五次都获得敏捷属性,初步判断是因为使用的敏捷英雄。
被动:分析如上。
侠客行印记:分析如上,使用英雄李白取得评分c+,会奖励该英雄的技能印记。
c+评分:疑似段位太低,无法提高。
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君少言在文本中敲击出根据自己多年游戏经验,一点点分析出来的答案。
就和玩游戏一样,想要把游戏玩好,天赋是其一,对游戏机制的理解是其二。
想要掌握系统的奖励,自然要对其的机制进行分析。
五把王者对局不多,但也不少,君少言还是从中摸索出了一些东西。
保存文档后,系统更新完成的提示出现。
【大魔王系统1.0版本正式开启】
【新增功能:属性面板、系统空间】
【属性面板:默念可唤出属性面板】
【系统空间:默念可唤出系统空间,宿主获得的奖励将会存放其中,可以将系统物品随时存入取出,无法放入非系统出品的物品】
就这?就这?就这?
彳亍口巴!
“属性面板!”
一声默念,属性面板浮现于眼中,莹白色的边框,半透明的界面,整体而言充满科幻感。
【大魔王系统1.0】(0/100,满值后可提升系统等级)
【宿主:君少言】(你的名称,无法修改)
【境界:比普通人强一点的普通人】(加油,还差一丢丢你就可以成为武徒了!)
【属性:力9、体8、敏14、精11】(正常人的数值为10点。少年,你有些偏科哟~)
【被动:剑术】(数量上限为5,超出上限后可使用遗忘功能,可通过提升系统等级增加上限)
【技能:无】(数量上限为5,当技能超出上限后可使用遗忘功能,可通过提升系统等级增加上限)
【绑定游戏:王者】(当前绑定游戏上限为1,无法解除绑定,可通过提升系统等级增加上限)
咦,这个人面板怎么看上去普普通通?
打开刚关闭的文本,君少言重新进行编辑,首先修改了关于经验的分析,经验不是用来提升个人境界实力的,而是用于提升系统等级。
接着又添加了几条脑补的内容,搞定后君少言这才开始查看【剑术】被动的详细内容。
【剑术:剑的运用方法与技巧。当前境界:小成(0/10)】
五次剑术+1就小成了!
君少言眼前一亮,众所周知,武技境界分为:入门、精通、小成、大成、圆满。
这剑术虽然在系统中不算是技能,但在现实却是实打实的基础武技。
俗话说入门容易精通难,小成更难,大成属于难中难,至于圆满……传闻哪怕是最普通的武技,只要到了这一层次,随手用出都有惊人的威力!
满意得一匹的君少言关掉属性面板,呼出系统空间,里面存放着【侠客行(印记)】与【新手大礼包】。
【侠客行(印记):三枚印记可合成为为一枚技能石】
(注:印记也可用于提升任意被动或技能熟练度,提升量根据两者的相性判断,最低提升值为1点)
啧,这可是好东西!
啥都不说了,合成!