亲密度具体等级划分:
友情(由低至高排列):过客、相见恨晚、倾盖如故、契若金兰、莫逆之友、生死与共(如目标为副本世界生物,友情亲密度达到此等级后,可使目标成为玩家的绑定npc!)
绑定npc:此npc将被玩家绑定,可跟随玩家回到主城,或进入其他副本世界,在玩家下线后绑定npc将自由行动。(注:绑定npc死亡,需要玩家耗费大量神力复活)
亲情:相敬如宾、骨肉至亲(如目标是副本世界生物,亲情亲密度达到此等级后,可使目标成为玩家的绑定npc!)
爱情:相逢一笑、知心好友、心有灵犀、如胶似漆(开放交互功能)、山盟海誓(如目标为副本世界生物,亲情亲密度达到此等级后,可使目标成为玩家的绑定npc!)
注释:亲密度正式上线后,玩家可通过解析功能,查看自己与目标生物的亲密度。
注释2:爱情亲密度分为两类:玩家对玩家、玩家对npc,在爱情亲密度达到规定标准后,开放交互功能。
……
所谓的“交互”功能是什么,唐宇说的很隐晦,但他觉得玩家们肯定很清楚。
因为这群老色批,不止一次在论坛提议,开放这方面的功能。
但唐宇始终没有开放这方面的功能,是出于多方面考虑的。
第一点是玩家安全。
如果彻底开放交互功能,现在全神中的许多女玩家,他们的人身安全是个问题,如果某些玩家心存歹念,想着游戏里是不法之地,对女玩家做出伤天害理的事情,那情况就严重了。又或者某些女玩家,对某些男玩家做出此类事情,情况同样严重。
所以为了保护玩家安全,唐宇设置了“亲密隔离”功能。
异性玩家可以接触,但无法进行某些不可言喻的事情,否则就会被神魔空间锁定,强制弹开。
虽然很多玩家对此表示抗议,但唐宇为了顾全大局,始终没有修改这方面的限制,包括对那些现实本就是情侣的玩家,同样受限。
第二点,唐宇考虑到了制度不完善可能带来的一系列问题。
现在的玩家,有多么狂野,唐宇深有体会,许多玩家满脑子的颜色。
如果彻底开放交互功能,保不准现实中被禁止的“颜色交易”,会被有心的玩家搬运至游戏中。
相比较现实,游戏中的交互非但拥有100%的身临其境体验,更能让属性加持下的玩家,体验到现实中不曾拥有的奇妙感触,谁能忍得住。
所以难免会有玩家从这方面考虑,搞出一系列幺蛾子。
说不定彻底开放交互系统没几天后,什么天上人间、洗浴中心,等等各种会所,如雨后春笋般诞生。
更可怕的是,全神完全成了这些在现实中干不下去的颜色组织,安身立命之地。
只要有利益,就会形成产业链,甚至催生出一批以此为职业的玩家。
唐宇自然不愿意见到玩家们不想着提升实力,每天搞颜色,所以限制是非常有必要的行为。如果不进行限制,以此为职业的玩家成长会被限制不说,那些努力搬砖的玩家也会受到影响,说不定把辛苦搬砖的钱,消费在这些毫无意义的事情上。
所以无论玩家们如何提议,唐宇都没有彻底开放交互功能的想法。
但随着亲密度系统上线,情况就不同了。
只要亲密度足够,现实中的情侣、夫妻,甚至是与玩家绑定npc之间,都可以进行无限制交互。
……
正如唐宇所想,亲密度系统一经上线,玩家圈顿时炸开了锅。