随着慷慨激昂的女声落下,屏幕一黑,中间出现了大大的logo:
“魔兽世界”
“the world of warcraft”
至此,曹阳也没有什么好说的,因为所有他想要展现的内容都在这个视频里面了。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址
……
下面所有人都愣了一下。
然后爆发了一阵赞叹声。
“偶买噶……魔兽世界!”
“天呐,这个游戏也太厉害了吧?从刚才的宣传片当中,我明显能感受到这个游戏有多么巨大,你们发现没有?什么山川湖泊,大海陆地,悬崖峭壁,还有飞雪茫茫……这些都有。
哪里有这样一个游戏能把这么多的地形地貌都融合在里面的啊?”
“是啊,我光是想一想就觉得头皮发麻。你们想想之前博米的山海经已经算是非常大的地图了吧?整个生态系统都非常完善,可也不过只有一个大岛屿而已,加上后来烛之息出的天空岛在一起,也没有多大的样子。
怎么感觉魔兽世界这个新游戏有点大得吓人呢?”
“何止是吓人,你没有看到吗,游戏里面各个种族好像都有自己的势力范围,也就是说最终这个世界完善以后,给你的感觉它就真的是一个世界。
里面什么都有。”
“沃特法克!这也太牛了吧?就中国这样一个游戏公司能做到这么庞大的世界?”
“是啊,山海经就已经有20多个g了,这个魔兽世界得有多大啊,我现在已经有些为我的硬盘感到担心了。”
“关键是这么大的地图能不能维护得好啊,关于里面的多人对抗啊,多人协作的部分,其实我是很期待的,可又特别害怕博米游戏不见得能把这方面优化得好。”
“算了吧,我觉得这一次就当做噱头看看就差不多了,实际出来的效果肯定很差的,这个游戏说真的,至少得再过几年才能有比较大的规模和质量吧。
我希望博米能多测试一下,不要到时候放出来太垃圾砸了自己的招牌。”
……
不但现场的观众们不敢相信,坐在台下的暴雪团队们也不敢相信。
是啊,这个游戏所展现出来的世界,确实也太完善了,不论是从地形地貌,还是从角色设计,职业设计……故事背景以及各种族自己的特点和boss挑战上面来看,这样一个大型的mmo要做到如此完备,需要的时间金钱和人力物力都很高。
博米从哪里来的那么庞大的一支团队?
而且,这个游戏承载的内容太多,到时候肯定会出问题的。
网络质量就会成为游戏出来之后要过的第一个难关,现在暴雪自己的暗黑online都还没有得到特别好的解决呢,他们根本就不相信博米的技术还能比他们好。
而且除了网络之外,就像观众们说的那样,一个这么大体量的游戏,不知道得有多少个g,玩家们的硬盘是有限的,光是安装大小就足够让魔兽世界筛选掉相当一部分玩家了。
所以不管是从技术上,还是从实际的市场出发,暴雪团队都不怎么看好博米。
而且,隐隐然有一种希望他们做烂的心理。
不然的话,感觉也太没有面子了。
早上众人还在讨论说暴雪的游戏做得这么好,那么跟暴雪有着恩怨纠葛的博米能不能超过他们。
当时暗黑online的制作人莫哈米只是淡然一笑,因为他觉得中国的这家公司或许在设计和技术上有那么一些长处,可这一次暴雪的新游戏是下足了血本的,博米不见得能超过他们。
没有想到反转来得如此之快。
博米下午不但把暴雪曾经的魔兽系列拿了出来,在魔兽争霸的基础上做出了改进和新增种族,现在又拿着魔兽这个题材直接做了一个常人无法想象的魔兽世界。
这一下,暴雪的人完全无法淡定了。
因为对比太过明显,有一种被别人按在地上摩擦的错觉。
不但如此,观众们过了一会儿似乎把暴雪给记了起来。
于是场上出现了窃窃私语的各种讨论声音。
“咦?你们记不记得早上暴雪发布的新游戏暗黑online也是一个mmo来着?”
“对对对,是有这么一回事,我记得当时还有不少质疑博米的声音,觉得博美这一次肯定要被暴雪羞辱了,游戏根本比不过暴雪。
现在怎么说?”
“哈哈哈……确实,之前我还听到有人说博米拿了暴雪的魔兽真的是糟蹋了,估计也就在十来分钟前吧?
现在人家不但增加了熊猫人,而且还直接把魔兽世界给做出来了,就冲着这个大型的世界展示,我就非常佩服博米。
这得有着怎样的想象和创造能力,才能把那么充满想象力的世界给落实到游戏当中,呈现出现在给大家看到的样子啊?”
“真的,我是非常佩服博米的,所以人家当年想买暴雪,不仅仅只是因为钱多,更关键的是人家是真的有实力啊!”
现在的暴雪ceo莫哈米的脸都绿了。
因为这是实打实的被人打脸。
早上暴雪还在讲述自己公司做的mmo有多么厉害,暗黑online将在不久跟大家见面,结果这都还没焐热呢,下午的时候,就直接被博米给他搞凉了。
一个魔兽世界出来,直接让所有观众们惊叹不已,而早上的暗黑online似乎被他们抛到了脑后,根本就没有一丝丝的水花。
……
这一段视频演示完之后,曹阳拿起麦克风。
现场所有人将目光聚焦到他的身上。
这一次博米给大家带来的惊喜实在是太多了,甚至到了惊吓的程度。
大家都无法相信在这一次的e3展览会上能看到这么庞大的一个大世界游戏。
曹阳轻咳一声,面露微笑,“大家觉得怎么样呢?这一款魔兽世界游戏,是我们公司在米国的分公司团队历时两年多的时间,一步步制作过来,其中的辛酸和汗水,恐怕只有他们知道。
但是我得感谢他们,如果没有这支团队,我不可能站在这里为各位展现这么一款新奇而又充满了无尽乐趣和探险的游戏。
感谢他们,感谢博米米国团队。”
曹阳之后点了几个人名,比尔·罗伯,大卫……
可能非米国人不太知道这些人是谁,可当台下的本土观众们听到的时候,现场立刻爆发了一阵欢呼声。
虽然曹阳没有明确点出这些人的身份,但是大家都是心照不宣,知道这支团队的核心原本就是来自于暴雪。
是2003年的时候因为维旺迪的错误战略导致从暴雪当中离开的原北方暴雪团队。
“天呐,我现在终于知道这个游戏为什么能做得这么好了。原来是北方暴雪团队做的!”
“哈哈,是的,早该想到这一点的,我记得两年前就有新闻说博米在米国北方建立了一个子公司,就是用的原北方暴雪团队,只是时间间隔太久了,今天发布会上我一时半会儿没有联系起来。”
“怎么办?我感受到了一股子浓浓的火药味。今天的这次e3展览会真的是太有意思了,能够在这里见证到来自两个暴雪团队做出来的游戏。
也让我们再一次感受到了暴雪的魅力。”
“所以今天的发布会主题就是【原北方暴雪】和【南方暴雪】究竟谁更厉害吗?”
“哈哈哈哈……至少从发布会现场展示的内容来看,我认为北方暴雪的胜算更高一些。”
……
隔壁暴雪团队成员笑得非常僵硬,现场的气氛有多么的热烈,他们就有多么的尴尬。
谁能想到今天在e3的发布会现场能遇到另外一个暴雪团队的作品,而且两个暴雪团队还撞车了。
更有意思的是事情是——
今天早上暴雪团队发布的暗黑online,原本应该是北方暴雪进行制作的,暗黑系列可以说是北方暴雪的开山作。
而本来应该归属于南方暴雪的魔兽,现在却移交到了北方暴雪团队的手里。
命运真的是很奇妙。
上帝总爱跟世人开玩笑。
莫哈米痛苦地捂住了脸,似乎不想被摄像机拍到他现在的模样。
……
“这一次的e3展览会真的太有意思了,冲着南北暴雪一战,这一次的e3展览会就能载入史册,成为未来众多e3展览会当中非常重要的一次。