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第四百零五章 拉紧缰绳

面对岩谷彻之言,李建辉也陷入了沉默,他同样清楚辉鸿集团面临的局面,街机市场已经见顶,就算后续开辟新的市场,也无法大幅度提高集团的利润。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取

至于家庭游戏机市场,这边市场也并不是无线的,而且单台利润远远无法和街机相比。

只是就如同岩谷彻所言,辉鸿集团上游链通道已经被华芯集团占据,这让他们在产业内扩张的道路被堵死。

至于说电脑游戏,现在根本就不成熟,硬件设施也支撑不了大点的游戏。

经过一番考虑,李建辉还是决定拉紧缰绳,不给辉鸿集团产业外扩张的机会。

他不能够让辉鸿集团起一个坏头,一但今天给了辉鸿集团机会,他相信很快旗下那些集团就会有样学样,尤其是不怎么差钱的连卡佛、屈臣氏、鸿宇服饰、佳艺文化传媒集团、佳艺影视集团等。

李建辉沉声道:“我清楚大家也是希望集团发展的更好,但你们作为高级管理层,不能够仅仅站在辉鸿集团之内思考问题,还有站在整个欣建系来看待问题,辉鸿集团也并不是单打独斗的企业。

你们的主业就是做好游戏开发,为全球游戏迷提供有趣的游戏产品。

你们今年重心依旧只有两个,一个是街机,另外就是家庭游戏机,别的你们就不要想了。

若是觉得在辉鸿集团屈才了,不足以让你们才能得到展现,想要进入其它行业发展的,可以像我申请,我们旗下产业众多,应该会有适合你们发挥的平台。”

李建辉都把话说道这份上了,在场的哪里还敢有意见,一个个出声表示愿意服从李建辉的决定,今年会把精力放在游戏开发上面,争取让集团能够更上一层楼。

在散会之后,李建辉和岩谷彻等人一起前往了街机游戏开发部,就今年街机游戏开发进行了沟通。

作为世界顶级游戏开发企业,加上集团总裁又是岩谷彻,因此在游戏开发部有不少都是日本过来的精英人才。

根据岩谷彻介绍,目前集团街机在研究的有三款游戏,第一款是以二战为背景的空战游戏(1942),负责人是冈本吉起,第二款则是魔界村,负责人为藤原得郎,第三款则是沙罗曼蛇,负责人是西山隆志。

对于这几位负责人李建辉前世记忆不太了解,但这里面的魔界村和沙罗曼蛇却有点印象。

而且西山隆志正是十二街霸的开发者,这次负责沙罗曼蛇开发,相信也不会令人失望。

见集团已经有三个游戏在开发,并且有两个游戏他前世听说过,尽管没玩过这两款游戏,但他相信再他那个时代依旧有名,必然不会是泛泛者,因此也就没有再多提,只是要求这边开发一定要注意质量,哪怕速度慢一点儿也没关系

反而是后面到家庭游戏机这边的游戏开发部提了不少意见,其中就有前世玩过的炸弹超人、火箭车、马戏团、雪人兄弟。

当然,李建辉也就提了一个大概,剧情完善游戏设计这些都要开发部这些精英来完成。

每次来到辉鸿游戏开发部,李建辉最大的感慨就是华人这方面的精英太少,辉鸿集团这边研发部里面日本籍员工超过了一半,可以说辉鸿集团今天的发展这些日本籍员工立下了汗马功劳。

李建辉有心改变却无人可用,不管香江还是宝岛,这方面的人才都非常少,反而是日本那边,这方面人才是层出不穷。

尽管李建辉把一些游戏抄袭了过来,日本的几大游戏公司这几年依旧发行了不少畅销的游戏,比如任天堂的宫本茂,辉鸿集团这边提前把其经典之作超级马里奥抄袭了,对方直接提前开发出就塞尔达传说。

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