从一开始一分钟只能侥幸闪避几次,到慢慢得可以闪避一个食尸鬼的大部分攻击;然后可以闪避一个食尸鬼的全部攻击,最后两头食尸鬼的同时攻击,方莫也能够找到破绽。
并且方莫并不是死板的闪避,而是将闪避与魔鬼步伐结合在一起,让食尸鬼疲于追赶、停下攻击、重心失衡。
十个小时后!
两头食尸鬼已经连方莫的一根汗毛都碰不到了,方莫甚至不用特意去观察食尸鬼,就凭本能的直觉都能闪避大部分攻击。
【恭喜玩家,在新手试炼中,成功闪避10000次,获得成就金光闪闪】
【恭喜玩家,在新手试炼中,承受攻击10000次,获得成就铜墙铁壁】
成就?
没有想到这个游戏还有成就系统。
方莫打开个人属性,果然多了一条新的选项——成就。
点进去一看。
【金光闪闪lv1,被动闪避率+1%】
【铜墙铁壁lv1,承受的伤害-1%】
哇?
成就居然还有特殊效果?
所谓被动闪避率,就是说,哪怕方莫一动不动,也有1%的几率自动闪避敌人的攻击,一般指的是物理攻击,魔法攻击是无法闪避的。
铜墙铁壁承受的伤害-1%,就是说100伤害实际造成99点伤害。
这也太寒酸了吧。
不过有总比没有好,要是攻击大boss一次攻击伤害就上万,那么1%也有100点减伤。
方莫注意到,两个成就都是一级,这说明成就也是有等级的,等级越高,属性一定越高。
虽然很枯燥,方莫为了成就,拼了!!
方莫练习闪避30秒,站着不动让两头食尸鬼打30秒,就这样交替得刷着两项成就。
时间不知过去多久了,十个小时?二十个小时?
方莫已经没有了时间概念,在新手试炼之地,没有饥饿感、饥渴感,精力充沛,要换做现实,哪怕是机器人这样持续几十个小时战斗,身体也早就垮了。
在这数十个小时中,方莫的魔鬼步伐、闪避都已经练的炉火纯青。
虽然方莫的敏捷属性依然是0,但游戏数据不代表真实情况。
方莫明显感觉到,自己比刚进入试炼之地时,身体的反应速度、移动速度要快了很多。
方莫为了增加游戏难度,甚至闭上眼睛,就凭借听觉来判断食尸鬼的位置,攻击方向,当然,方莫不是神,闭上眼睛之后,基本上躲不过去,但方莫强行提高难度,坚持闭着眼睛。
直到听见悦耳一声。
【恭喜玩家,在新手试炼中,成功闪避50000次,金光闪闪成就提升到lv2,被动闪避率+2%】
【恭喜玩家,在新手试炼中,承受攻击50000次,铜墙铁壁成就提升到lv2,承受伤害-2%】
累死老子了,两头食尸鬼的速度还是太慢了,不行,换个更高的难度,提高效率。
“两个宝贝,你打辛苦了吧,现在轮到我来虐你们了!”
唰——
方莫一步一步加速递进,踏着魔鬼步伐,左横闪、右斜闪,躲过两头食尸鬼的夹击,然后左右开弓,双拳直接砸在食尸鬼的头颅。
当!当!
两声清脆的响声!
-1hp!
-1hp!
爽!哈哈!让我一拳一拳把你们慢慢折磨致死!
咔咔!
两头食尸鬼的身体居然第一次同时后退了半步,它们居然害怕了??