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第298章 去dota化

所以才有了moba游戏的这个称谓。

抛开这个叫法的目的和由来暂且不谈,这个叫法确实对游戏的推广起到了非常重要的作用。

虽然这个叫法不贴切也不严谨,但大家也确实想不到其他更合适的词汇来形容这种游戏类型了,总不成叫做‘有三条线路的推塔游戏’吧?

这也太没逼格了。

而张牧沿用这个叫法,除了要重新定义一种游戏类型之外,也是要制造一个话题和噱头,给玩家们一种暗示:

“moba游戏是个新玩意,大家快来玩啊!”

一个概念能不能普及,最关键的不在于它叫得是否贴切,也不在于玩家们是否满意,而在于它够不够火。

就像指操作control、镜头camera、角色character的3c游戏,这个叫法其实比moba要科学多了,还有称自己是arts类游戏的《半神》…

这些游戏叫得很专业,然而并没有什么卵用,因为这些游戏不够火。

所以说就算《英雄联盟》管自己叫“多人在线骂战坑爹甩锅游戏”的话,这个概念一样会火,然后普及到以后所有的类似游戏中去。

所以说,不火就是原罪!

《英雄联盟》这款游戏上线后,以非常强劲的势头席卷了海外游戏市场,留存率惊人而且各项数据还在飞快的增长之中。

这漂亮的数据直接让关注的国内游戏公司和海外游戏公司全都有些傻眼。

《天使之翼》这款游戏的设计师安娜.麦考马克自上一次被腾牧游戏的《魔兽世界》这款游戏挤下宝座之后,就一直关注着腾牧游戏公司。

游戏这一行,很容易因为一款游戏一飞冲天,但是一家游戏公司能否真的壮大起来,这就要看游戏后劲和后续发行的游戏了。

但在《英雄联盟》这款游戏上线之后,安娜也不得不承认腾牧游戏公司的强劲实力。

不过想让她认输?

那是不可能的!

而让国内的游戏设计师们始料未及的是这款游戏居然能在海外也取得这么好的成绩,毕竟国内游戏市场环境和国际游戏市场环境差异明显,很多在国内大火的游戏在国外就会遇冷,或者水土不服。

但是,《英雄联盟》这款游戏不仅完全不受市场环境影响,甚至在海外市场还要比国内市场更受欢迎一些!

看到这里这些游戏厂商满才意识到,张牧这次的目标好像不止是赚钱那么简单!

“张牧这次是想干什么?这么大的阵仗不可能只为运营一款游戏。”

“之前张牧在游戏上线的时候宣传强度就不小,我还想着正常;没想到这都游戏上线一周了,运营宣传力度居然不减反增,这到底是什么套路。”

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