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第251章 檄文

再考虑到檄文等各种文体对聚拢人心的作用,甚至有同盟开始公开招募史官。

《率土之滨》游戏背景和设置中也有很多文言内容,玩家在选择出生州的页面,每个州都会有一段文言介绍。

如“跨大江,涵太湖,水道如织,雨沛粮足”等等。

发现了玩家的优秀檄文、诗歌、文言作品等等,猪场游戏公司还会做收集工作,然后在官方媒体、发布会上分享优秀作品,甚至计划放在洛阳定鼎门博物馆、国家图书馆的展览中展出。

也真是诚如其广告语中所说:“普天之下,莫非王土。率土之滨,莫非王臣。率土之滨,吾即时代!”

可以说,《率土之滨》是将“时代”的掌控感给了玩家,玩家在游戏中体验到的就是纯粹的真正现实战略感受。

《率土之滨》和以往出现过的slg游戏有着很大的不同,他主打‘全自由沙盘战略’。

什么是‘全自由沙盘战略’?

就是怎么发育?该和谁结盟?该攻击谁?能不能离间?能不能反间?这些统统都没有规则。

也可以说,玩家可以利用一切手段达到自己统一天下的目的。

而这样折射出真实世界本身特质的玩法,俗称“人在江湖,人就是江湖”的玩法,激励了玩家身上最深层的想法和欲望。

当然,这一点也是当初大部分玩家差点没玩下去的原因,《率土之滨》给的自由太多,让无数玩家适应不良。

玩家在《率土之滨》中想玩以前的slg类游戏一样只是搞搞内阵点建筑、种地收菜收士兵,抽卡抽武将等是不行的。

因为《率土之滨》这款游戏的模式是不出售资源和体力,不开放行军加速,采用的是3个月一结算的赛季设计。

这么以来,《率土之滨》对玩家投入时间和场外要素的要求非常高,有的玩家说玩一个赛季下来简直感觉游戏才是真实的世界,而自己只不过到真实世界吃饭睡觉满足一下物质需求而已。

《率土之滨》这款游戏是极为注重人的力量。

市面上很多游戏为了鼓励充值,可以看到玩家只要充钱就能在游戏里面秒天秒地秒空气。

而在《率土之滨》这款游戏里面土豪玩家则没有那种无法逆转的优势,因为游戏里面有很多内容是花钱无法加速的。

比如征兵、资源产出、部队调动、出征行军都不能用钱加速。

一个每月投入30元的月卡党难敌三个0元党,一个投入一千以上的工薪党难敌三个月卡党。

一个投入一万以上的小壕难敌三个工薪党,一个投入十万以上的壕难敌三个小壕,一个投入五十万甚至一百万以上的大壕难敌三个壕。

但是,一队三十个小壕以上的玩家组成的团可敌一个三百人的同盟!

《率土之滨》这款游戏不是一个人的战斗,这是一群人的战斗,当我们把力量凝聚在一起的时候,迸发出的力量是无穷的。

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