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第248章 游戏核心即是乐趣!

现在谢明可以说是极其有自信说,自己应该是对于游戏市场运营模式理解得最为透彻的设计师了。

当然,张牧除外。

这也是为何谢明再三带着企鹅跌跟头,却依旧能得马总信任的最终原因。

这次企鹅游戏公司组织的游戏决策会议,也是希望谢明能把这一年来研发和探索得来的经验普及给公司其他的设计师。

讲台上,谢明自信大胆的谈吐言论,直接就将台下一众年轻游戏设计师震住了。

“一款产品的根本,我之前已经分析过了,我认为是‘乐趣’。”

台下众人逐渐认真起来,听到谢明说游戏本质就是乐趣,不由在心底疑惑起来。

扫了眼台下疑惑的众人,谢明笑着解释道:

“可能这个概念比较空泛,但其实只要认真研究过腾牧游戏公司开发游戏发的理念,你就会发现张牧设计的每一款游戏,最后结果都是只关注游戏的乐趣度。”

“张牧从不觉得一款游戏的成功是否要取决于游戏里的画面、音乐...这些都是张牧手里有余钱和时间加上去的精美外衣,张牧设计出来的游戏最恐怖的就在与其大胆创新的玩法。”

“回到主题游戏是什么?”

“就是让人觉得好玩、有趣、开心,这才是一款优秀的游戏所要做到的,哪怕是山寨游戏,只要山寨的好玩,那我们也说它是一款好游戏。”

在座的设计师们听完了谢明这震碎三观的诡辩之后,各自反应都有不同。

有人疑惑、有人沉浸、有人费解、有人恍然...反正什么反应都有,就是没有反对。

谢明停顿了一下:“没关系,大家有什么疑问,可以随时提出来。”

台下一个年轻女孩举起了手,疑惑的问道:

“谢总,你说了这么多,那是不是意味着你要制作的这款《乱世王者》已经完全能达到你说的这个‘乐趣’了了?”

谢明听到这个大胆的提问,嘴角含笑的轻轻点了点头:

“说得不错,我对《乱世王者》有这个信心。”

“我设计这款游戏的时候不仅尊重和传承经典slg玩法,还在游戏里面做出了不少突破。”

“在游戏里面构建了一个大世界,为玩家呈现更加真实、热点的游戏环境和生态;游戏融入了极具乐趣的养成模式,使得游戏策略性更强;游戏内加入了如ar寻宝玩法、自定义头像等酷炫新玩法。”

听到谢明详细的讲解,提问的人恍然大悟频频点头。

“猪场和腾牧的西游之争,你们应该都知道吧。”

台下的人听到提问,立刻点头。

当时,《大话西游2》和《梦幻西游》斗得那么厉害,不要说他们这些个同行了,就算是不玩游戏的人都有所耳闻。

谢明笑了笑,看着台下的众人继续说道:

“游戏市场现在是瞬息万变,如果是要跟风就必须要提高速度,最多半年之内就要制作出一款游戏,如果时间拖得过久,最后,就算将游戏发行出去玩家也不会为其买单了。”

“所以,在保证最基础的游戏品质的前提下,尽可能地压缩成本、快速迭代,才是我们现在必须要做到的事情。”

“俗话说得好,天下武功,唯快不破。”

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