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第六十一章:此乃“一块钱”计谋!

有可能是这个数量的五倍甚至十倍都不止。

但销量为什么只有一百一十五万呢?

没错!因为盗版!

盗版游戏的猖獗,挤占了正版游戏的市场,瓜分走了本应该属于正版游戏厂商的蛋糕。

所以才会导致玩过这款游戏的人,不一定买了这款游戏。

而为什么各大游戏厂商不去对付盗版游戏的发行呢?

一部分原因是因为无法杜绝。

而另一部分原因则是为了宣传……

无论游戏厂商怎么宣传自己开发游戏,其效果也不如玩过游戏的玩家自己宣传来的好用。

而单机游戏最需要的便是宣传!

因为对比网络游戏,单机游戏天生便缺少社交系统。

就算你和朋友玩同一款游戏,也无法一同游玩。

而这也就减少了玩家拉人入坑的动力。

更何况购买单机游戏是要花钱的。

如果你拉朋友入坑。

你的朋友要是不喜欢这款游戏。

那就相当于。

因为你,你的朋友花了冤枉钱。

这样一来,玩家替厂商宣传游戏的可能性就更低了……

但盗版不一样,盗版不需要花钱。

这样一来盗版游戏的入坑门槛就很低。

而盗版玩家拉人入坑的时候也完全不用考虑钱不钱的问题。

所以才会出现盗版玩家比正版玩家多的情况。

而只要其中一个盗版玩家买了正版。

那么对于游戏厂商就属于赚到了。

总而言也。

因为盗版而流失的收益,被游戏厂商视为了宣传费用。

甚至还有些游戏厂商,还会在一些网站上自己提供盗版游戏的下载链接,以赚取一波流量广告费。

这并不少见。

正因如此。

余闲才会把他接手公司开发的第一款游戏定价为一块钱。

因为直播。

余闲本身并不缺少宣传游戏的渠道。

定价一块钱,也更容易吸引直播间的观众们去尝试《植物大战僵尸》这款游戏。

而且这么便宜的价格。

很多人也就懒得去下载盗版了。

更何况正版玩家的身份也能带来一种微妙的“优越感”,尤其是相对于盗版玩家,这种优越感就更强了。

而且相信以《植物大战僵尸》的质量。

大部分人玩完指后,应该还是很乐意推荐给其他没玩过的人的。

这样便更容易形成玩家规模性宣传效益。

这便是余闲的“计谋”。

而从直播间观众的反应来看。

余闲的计谋应该还算是比较成功的。

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