有可能是这个数量的五倍甚至十倍都不止。
但销量为什么只有一百一十五万呢?
没错!因为盗版!
盗版游戏的猖獗,挤占了正版游戏的市场,瓜分走了本应该属于正版游戏厂商的蛋糕。
所以才会导致玩过这款游戏的人,不一定买了这款游戏。
而为什么各大游戏厂商不去对付盗版游戏的发行呢?
一部分原因是因为无法杜绝。
而另一部分原因则是为了宣传……
无论游戏厂商怎么宣传自己开发游戏,其效果也不如玩过游戏的玩家自己宣传来的好用。
而单机游戏最需要的便是宣传!
因为对比网络游戏,单机游戏天生便缺少社交系统。
就算你和朋友玩同一款游戏,也无法一同游玩。
而这也就减少了玩家拉人入坑的动力。
更何况购买单机游戏是要花钱的。
如果你拉朋友入坑。
你的朋友要是不喜欢这款游戏。
那就相当于。
因为你,你的朋友花了冤枉钱。
这样一来,玩家替厂商宣传游戏的可能性就更低了……
但盗版不一样,盗版不需要花钱。
这样一来盗版游戏的入坑门槛就很低。
而盗版玩家拉人入坑的时候也完全不用考虑钱不钱的问题。
所以才会出现盗版玩家比正版玩家多的情况。
而只要其中一个盗版玩家买了正版。
那么对于游戏厂商就属于赚到了。
总而言也。
因为盗版而流失的收益,被游戏厂商视为了宣传费用。
甚至还有些游戏厂商,还会在一些网站上自己提供盗版游戏的下载链接,以赚取一波流量广告费。
这并不少见。
正因如此。
余闲才会把他接手公司开发的第一款游戏定价为一块钱。
因为直播。
余闲本身并不缺少宣传游戏的渠道。
定价一块钱,也更容易吸引直播间的观众们去尝试《植物大战僵尸》这款游戏。
而且这么便宜的价格。
很多人也就懒得去下载盗版了。
更何况正版玩家的身份也能带来一种微妙的“优越感”,尤其是相对于盗版玩家,这种优越感就更强了。
而且相信以《植物大战僵尸》的质量。
大部分人玩完指后,应该还是很乐意推荐给其他没玩过的人的。
这样便更容易形成玩家规模性宣传效益。
这便是余闲的“计谋”。
而从直播间观众的反应来看。
余闲的计谋应该还算是比较成功的。