问题是…甲壳龙不会哭呀,不能像死神棺那样哭着诱敌。
【这也能被园长叨叨…】
顶住战斗流程中最弱的邪祟,一铲子拍掉,在黑色问号足够多时,召唤另外三只精灵。
使用守住,温久面前展开六边形组合出的屏障,挡住第一回合的攻击。
“可还行,训练师肉身开团。”
黑色雾气呈圆环状以葱油饼为中心扩开,针对全场敌人打出恶系伤害。
狂舞挥打,威力60,装备着大葱的葱油饼自带两档暴击率,本次行动的群攻输出全靠它了。
肩膀猛撞,温久顶翻一只邪祟,补上铲子。
按照判定范围内只有四个黑色问号,少得可怜,其中等级最高的也才28,下段邪灵。
“葱油饼,先不打群攻了,省着点。”
【好嘞。】
狂舞挥打有20点PP,分量很足,还是不能乱用。
现在有三个召唤床位,意味着温久需要给三只精灵roll技能,战前准备时间更久,尽可能一次召唤多打两场战斗。
仔细想想,美梦乐园增加新的游乐设施和扩建美梦休息室应该保持差不多的进度。
若是过多倾向于召唤名额,某一天可能会出现温久在战斗开始前要给六只精灵roll技能,但技能禁止权限只有两个。
怕是随机到吐血。
战斗流程解除,勉强算是个热身。
“诅咒娃娃,你可别把邪系灵能都吃掉,留一点。”
当前这种情况,逸散出的邪系灵能会让其他邪物意识到有同类被击杀,因此在野外战斗结束,需要尽快清理现场。
温久反其道而行之,利用邪物死亡逸散的邪系灵能吸引更多邪物,省几张诱导符。
方法理论上有效,其实能不能成全靠运气。
旷野地区范围太大,邪物再多也会分散开,加上前一阵子肃暗者队伍付出巨大代价击杀不少邪物,导致密度进一步下降。
这么点邪系灵能能传多远、能否恰好引诱来邪物,真的全凭玄学。
沙沙…
“哦?!运气不错。”
温久刚刚发出赞叹声,很快自我否定。
吸引过来的邪物只有一只,形如主身躯部分完全腐烂的家畜,利用四条不成样子的肢体朝这边挪动。
看着就非常弱,感应它身上的邪系灵能,也非常弱。
这种敌人就不浪费精灵的PP了,温久活动手臂,抓着诅咒之铲靠前。
脚步加快,飞速接近邪物。
嗖——
草叶飞散,锐利的破空声刺得人耳膜不适,身体下意识竖起鸡皮疙瘩。
冷箭!
以一只看似羸弱不堪的邪物做诱饵,让人放松警惕靠近处理,真正的危机来自草丛边缘小树林的树顶,邪物突施冷箭。
噹——
温久以带着些许杂技的姿势将铲子从正手甩到反手,拍落箭矢。
“可比暗箭差远咯。”
曾经第一次面对0316号邪煞:暗箭。
当时的温久毫无还手之力,凭借怨影娃娃感知,加哭哭面具守住,勉强保着一条小命返回营地。
有过那样的对战遭遇,神经对于暗处细微的响声格外敏感。
再看地面渐渐消解为邪系灵能的箭矢,温久认出出自飞鹏武将随行的邪物小兵之手…