不同于游戏,战斗伤害来自于双方怪兽攻击力的差值,或者防御反伤。
这个世界怪兽战斗的战斗伤害只会来自于一种情况,那就是攻击力超过守备力的时候。
例如,阿利昂的攻击力是1500,登顿的守备力是1000,
当阿利昂对登顿造成一次有效攻击时,1500-1000=500,所以阿利昂对登顿造成了500点战斗伤害。