说起街机游戏,80后或者90后应该不陌生。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
在我小时候电子游戏厅是和学坏挂钩的,大人严防紧守就怕孩子进去。
我很小的时候我哥负责看管我,他把我带过去一次,他玩我看。
当时游戏机上玩的是哪一个游戏肯定没印象了,只是记得环境狭小,机器只有几台的样子,然后一群孩子们在那里抢着玩,完全不是现在电玩城的样子。
回来后因为我一不小心说漏嘴了,我哥被迫吃了家长们的一顿笤帚噶瘩炖肉。
对不起,哥,我错了。
小学的时候,附近的一家商场效益非常差,于是在一楼就偷偷开了一家游戏厅。
大门是像那种停业的商场一样紧紧闭锁的,然后侧门本来是员工通道的门留了一个缝,东北的冬季门帘非常厚,几乎是听不到里面的声音,不过你掀开门帘走进去后,新的世界就打开了。
诚实的说,我也去过那么几次,额,偶尔。
这个游戏厅成功的支持了这家五楼高的商场的日常开销,直到一年半后游戏厅被查封它才倒闭。
所以,游戏厅不是什么好地方的观念,就和过几年去网吧要被家长痛骂一样,这种观念算是植在了我的脑子里,导致我现在走进商场的电玩城还会有一种罪恶感。
前面说了这么多电子游戏厅,主要是想引出这一章的主题——一度繁荣的街机游戏。
今天街机游戏已经比不上电脑游戏和各种掌机游戏了。
但在70、80年代,街机游戏可以说是制霸游戏界,当时的游戏在电脑上的运营成本非常高,我前面也有提到过。
无论是因为科学家嫌弃浪费解体它用的《双人网球》,还是由麻省理工学生研发价值12万美金的《太空战争》,都不是那种能民众玩得起的娱乐设施。
所以,我这里真的很佩服商人,他们看到不可行的东西时想的不是:啊,它太贵了,这就是个废品。
而是:如果它的成本降低了呢?
我们先来说一下大型计算机和小型计算机的分割,这里有一个非常适合解说这个差别的游戏,就是1969年美国电话电报公司的计算机程序员肯·汤普逊写的《太空旅行》(space travel)。
该游戏中模拟了太阳系中不同行星的环境,玩家需要控制一艘航天器降落于行星的地面上。
《太空旅行》先后在三个系统上运行过,最初是multics系统上运行。
(该系统是1964年由贝尔实验室、麻省理工学院及美国通用电气公司所共同参与研发,安装在大型主机上,最后一个装有multics的计算机已于2000年10月30日关闭。)
后来因为汤普逊所处的公司离开了multics计划,他转而将游戏的编程语言改为fortran,在通用电气ge 635大型电脑的gecos运作系统上运行这款游戏。
但是运行成本非常昂贵,大约为一小时75美元,换算成人民币的话,我心在淌血。