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T002.《双人网球》和《太空战争》

但很可惜,也是这一年《双人网球》被撤下了展览。

这和当时的科学家们认为电脑用来娱乐是一种浪费的观点有很大关系。

在2008年,布鲁克海文国家实验室为了纪念《双人网球》50周年,再次展出此游戏,由于寻找零件并组装很困难,这花了他们大约9个月的时间组装。

所以你们当时是有多省钱,不展览就不展览了,还给人家拆了。

《双人网球》的最后结果,我去查找到的词确实是解体。

早期的游戏主要是由于科学家们的个人嗜好而开发,在大学或者实验室的大型计算机中运作,因为当时电脑硬件的使用权限使这些游戏往往过于区域化和稀有化。

在电子游戏正式成为人类商业活动内容之前,还有一款值得注意的游戏,就是1962年麻省理工的一班学生创作出来的《太空战争》(spacewar!)

这班学生的领头人正是史帝芬·罗素,著名程式设计家与计算机科学家,第一个实作出lisp直译器的人。

lisp(历史上拼写为lisp)是具有悠久历史的计算机编程语言家族,有独特和完全括号的前缀符号表示法,起源于公元1958年,是现今第二悠久而仍广泛使用的高端编程语言,只有fortran编程语言比它更早一年。

《太空战争》这款游戏的进行方式为两名玩家各自以杠杆及按钮操作一艘虚拟的太空船,在虚拟太空中互相发射鱼雷进行对战,直到消灭对方为止。

外型较胖的太空船被称为“楔形船”(wedge)、较细长的叫“针形船”(needle)。

玩家操控的太空船被鱼雷击中或接触画面中央的恒星就会被毁灭,太空船若太靠近恒星就会被其重力所吸引,若太空船进行超空间跳跃,会随机出现在画面的任一位置。太空船的运行轨道会显示在画面上,爆炸时会出现类似烟火爆发的效果。

与之前提到过的游戏不一样,这个游戏没有音乐及音效。

是的,就连《国际象棋大师》人家都有音效,但它木有,不知道和史帝芬·罗素的选择困难症有没有关系。

这款游戏的载体是六十年代第一款具有显示器的计算机pdp-1,这个计算机价值120000美金,我只能说那个年代的学生很会玩了。

因为载体的过于昂贵,导致这款游戏不可能被商业化。

和我之前提到过的政府给小金金奖励的十美金对比一下,就知道昂贵这个词我用的多委婉。

不过,《太空战争》有很多积极效应,它最大的影响就是成功的在美国各个科学研究机构和学校之间流传,对后来传播及发展“电子游戏”这一概念有极大的推动作用。

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