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第五章 系统的打算

再看看自己,那可就厉害了。任务用脚想,奖励不给发,惩罚靠恶搞,还经常犯心软。。。。果然我就是系统之耻么。系统默默地想到,然后在纸上写到。第二条:“系统的态度不够坚决!做事没有坚持和规程。”

系统继续回忆起穿越过来之前的记忆。记忆中那些系统一个个都给宿主们发过各种各样的奖励。弱一点的系统,下到路边的小石子儿,上到天上的星星。厉害的系统那可就夸张了,像无限手套宇宙之心之类的玩意都算是低端货,高端的起步都是多元级,厉害的没边儿了。

系统拍了拍自己的脸打断联想,心道自己完犊子呢,人家一举一动影响多大?自己手底下满打满算一个村,就算到后期忍界大战的时候,所谓的忍界估计也就一个星球大,说不定自己还高估了。就自己这点地盘,哪怕闹天翻地覆,弄出来的因果点估计也不够造个无限手套的。

说到制造奖励,系统们的奖励也不是大风刮来的,或者厂家批发的。而是用自己手中的因果点具现出来的。

举个栗子说,假如系统想要制造一把普通的苦无,可能只用几个因果点。制造一把精装的,或许就要几百上千点。制造的费用是和物品的品质是成正比的。假如系统想制造一把设定无所不知无所不能东西,制造用的因果点那就同样是无限,当场系统就会被抽干暴毙。

系统整理了一下,在纸上写上第三条,“没有用大量的奖励来提高鸣人的积极性,导致至今鸣人都只是把自己能当成一个聊天的对象。虽然对于他来说有个聊天对象也就很开心了。”

系统看了一眼自己写的第三条后半句,伸手用笔划掉。自己心软的毛病真是到哪都改不掉,明明……

系统两眼无神不知想起了什么,手不觉的拿笔在纸上戳着,回过神的时候纸的下半张已经被戳的全是洞。苦笑了一声,伸手将整理好的三条撕下来贴在眼前,准备暂时先去将这三项解决。

首先系统先搞出来三个金银铁抽奖大转盘。自己手头上没多少因果点,整太多奖励也就是挂着看。可要是弄个抽奖,那还不是自己想让鸣人中就中,想给他啥就给他啥吗?

然后任务系统被他整改到了一侧,设定好每天必定发布一个d级任务,奖励设定到因果点100—999之间。惩罚从恶搞变成了能造成轻微伤的身体伤害,为了避免自己心软,系统设定了自动执行。

这两项弄好之后,系统舒了一口气。开始考虑给鸣人发什么样的新手礼包起来。

首先必须要有个能大幅度强化鸣人战力的,不然接下来自己的谋划不好执行。但这个加强又不能太过于另类,最好同样是忍者风格的。系统绞尽脑汁,想出来一个不错的东西。

系统看了看自己的因果点,现在还有十一万左右,之前系统提前让鸣人抓住了水木,虽然影响不大,但还是有了几千点因果点入账。加上每天挣的一点零碎的,两万多点用在了刚才的系统整改里。

看着制造表里,高达十万的物品造价,系统君把心一横。

“干了,撑死胆大的,饿死胆小的。这一把成功收入绝对不止几十万,就算失败我还留着一万点老本,这个买卖,能做!”系统君眼露精光,一脸坚定道。

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