另外一种则是普通游戏区,这个游戏区的角色将会由血条来代替,受伤不会有通过,死亡不会消耗精神力,这是给那些一小时内死亡了两次,或者不喜欢有真实触感的人准备的。
而模拟现实死亡测试,这是为了测试在游戏内100%模拟现实世界的死亡,会不会由于游戏里的死亡,让使用者的意识误以为自己已经死亡,从而到导致现实中的死亡。
在三名死囚都经过几十次的测试后,并没有发现任何异状。
不过为了安全起见,研究院还是建议公司,在意识世界最好不要设置超过90%以上的触感,毕竟测试的案例还是太少,只有三名死囚,万一将来有人出事了,这对意识世界将是一项极大的打击!
其他几项的死亡测试,也都进行的很顺利,没有任何意外发生!
不过这三名死囚还是要继续观察一段时间,需要确地他们三人是否真的没有任何后遗症!
在报告的最后,研究院建议意识世界已经可以面向大众开发了!
张致看了下资料,想了一下,觉得现在手头有点紧,既然没什么问题,那就直接开始下一轮的公测吧!
其实第一次内测基本也说不上是真正的内测,基本上都是各色内部人员领着内测的那批人开始对意识世界的建设而已。
里面的几款游戏世界已经大致建设完成,只剩下后期的一些东西,可以慢慢的完善,不会影响其他使用者在游戏世界里的使用!
不过,这会又有一个难题,游戏送审问题!
意识世界的游戏怎么送审啊?送个头盔过去?但是服务器还没联网,送头盔过去,审核也上不了游戏啊!
没办法,只能先把游戏批号的申请打上去,然后再找熟人去说项,要不然,意识世界游戏过审还真的一个大麻烦!
还好,意识世界作为现在华夏最为犀利的一项和文化,娱乐相关的产品,广*电那边还是很重视的!
张致原本是等到游戏到了审核环节,再找李为民将军托熟人,看看能不能找到人去说项一下!
这熟人都还没托过去,审核单位那边就打电话过来,询问他们提交的意识世界内部游戏的问题!
在得知意识世界游戏的特殊性之后,审核单位主动提出他们会派人上门来审核,希望符文研究院这边可以配合!
听到对面这么说的送审人员大喜,配合,肯定配合啊,这有什么不能配合的,他们来这边,想怎么审核,就怎么审核,车票住宿伙食我们全包了!
张致听到这个消息后,感慨了一下,心道这也许就是宰相大人上门考察过之后带来的好处吧!
随后打了个电话给李为民将军,说事情已经解决,不用在托人了!
两天之后,审核组到袁城了,这次送审的游戏比较多,所以这次来的人也比较多,一个考核组八个人。