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012 多方面的需求

最后剩余两公顷土地,种植蔬菜、豆类、以及休耕,随便长一些野菜野草来喂猪。

荒坟村占据地理优势,距离僵尸堡相对比较近,但是愿意冒风险的商队可不多。

盗匪、怪物、流动沼泽是一方面,最重要的是,僵尸堡紧挨着矮人王国,矮人似乎跟不朽生物、绿皮兽人及地下恶魔有着很深的仇恨。

这些最喜爱喝酒的矮个子在工作之余,总是喜欢跑到不朽国度这边来打秋风。

好在成本(风险)和收益(回报)的关系成正比,荒坟村战友一定的地理优势,总会有实力强大的商队愿意冒这趟风险。

亚伦格林一连写了四封信,由四只吸血蝙蝠分批次带往了腥风城的贸易管理所,从那里寻找愿意前往僵尸堡的商队。

等有了这笔资金,他的下一步计划是扩张地图。

无数事实和众多理论都表明,玩家的需求是多方面的,既有实际方面的需求。又有精神层面、娱乐方面的需求。

有位哲人说过,爬山的时候,别忘了欣赏周围的风景。假如‘游戏’的目的是为了挣钱,就等于是在爬山的路上只顾着爬山,完全忘记这是一款‘游戏’了。这对于系统的要求(不可让玩家发现当前世界的本质),可不是一个好的征兆。

亚伦格林本身就是一个穿越者,他当然知道,即使再顺从再渴望赚钱的仆从,也不会喜欢被锁在地图里永远‘搬砖’的,他们骨子里更喜欢刺激和追求刺激,他们就像好奇的顽童,喜欢用自己的一切触觉去探索和感知这个世界。

《战斧全面战争》既然是一款可以赚钱的开放世界类游戏,除了向员工提供合理的rmb薪酬外,还应重视并满足员工的精神薪酬,简单来说就是冒险。

所以亚伦格林还是要设计一套完整的游戏体验,简单来说,就是开辟出一个新区域。最好是有稳定的刷怪地点,战胜怪物后还有战利品和任务奖励,如果能来个精英怪或者boss什么的就更好了,这个区域将是玩家冒险聚集地,可以为他们提供一整年的快乐源泉。

关于如何在当前世界里实现这个比较紧迫的计划。

只要有了第一笔启动资金,就可以就近租赁森林、土地、山岭、荒地、滩涂、沼泽的承包权。

一般怪物最多的地区租金就越便宜,如果能连续承包十年以上,这片土地的所有权将属于承包者所有。

荒坟村周围可是一片危险的区域,恐狼、蝠狼等怪物级不朽生物总是在森林里游荡,如果不是嗅到饿殍村食尸鬼的味道,荒坟村根本不会有安全可言。

“这片狼影之森的面积约有20平方公里了吧,按照边陲领的惯例,一年的承包租金,恐怕得4万个弗罗林金币。”

这个数目令亚伦格林暗自咂舌,但狼影森林对腥风城来说价值不高,他觉得这个价码还有争取的余地。

狼影之森蝠狼这种高等级的怪物的数量极为稀少,但是恐狼、魔鬼藤、杀人蛛等等诸如此类的低等级怪物,数量就太多了。

就算是面对无法战胜的怪物,也不会影响玩家仆从一味地追求那种刺激,何况玩家们会几十成百的一起抱团,尤其喜欢钻研这种打怪‘攻略’,到时候,即使面对蝠狼这种高等级的怪物,也并非不可战胜。

总的来说,荒坟村想要发展成一座城镇,起码需要发展出三个村庄,扩张的第一步就是开荒。

更何况,猎杀恐狼也可以产出肉食啊,恐狼的皮还可以做成皮甲。

利用狼影之森来挣钱是最好的出路,亚伦格林不可能总是依靠荒坟村的那点农业产值。

依靠饿殍村的史崔格家族,来作为荒坟村与狼影之森之间的屏障,总归不是长久之计。所以武装起自己的仆从,让荒坟村拥有一定战斗能力,才是长久发展战略中的最重要一环。

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