【对抗模式】:所有进入秘境的玩家,会分配到不同的势力,胜利条件之一,便是将所有敌对玩家全部击败!
此外,白隐还可以推出特殊的【剧情模式】。
以某些特定角色的角度,原汁原味体验这场历史剧情。
例如,玩家可以选择以云染衣的身份,带领三号试炼区域的修士们取得胜利。
或是选择以萧尘的身份,单打独斗,单挑一整个试炼区域的妖魔。
也可以选择极尘的身份,去苍穹之上对抗光螭妖圣!
甚至……选择大师兄的身份,体验一把当大师兄的感觉。
这些都是可以的。
体验身份,不仅仅是身份的变化,而且还可以临时体验一把该身份当时使用的技能招式。
白隐作为前玩家,完全可以想象到,【剧情模式】对于玩家会有多大的吸引力!
既然吸引力很大,【剧情模式】自然不能简单地提供给玩家。
白隐打算把剧情模式的使用权与角色的挑战权,加入到奖池当中,分别具有不同的稀有程度。
基础的普通身份使用权,相当于剧情模式的入场券,抽奖的稀有度是蓝色。
弱一些的身份,抽奖稀有度是紫色史诗。
一些较强的、或是有特殊吸引力的,比如萧尘、云染衣、极尘这种,就属于金色传说!
而且,越受欢迎的角色越难抽取。
至于白隐自己的大师兄身份券,稀有度属于七彩仙品。
身份、地位、饥饿营销。
当然,完全不让体验也不行。
白隐还要塑造自己的人设,让玩家们对自己更熟悉,变成玩家无可或缺的存在。
因此,偶尔白隐还会开启【白隐up池】。
这属于限定池,除了可以抽出平时少有的东西外,抽到白隐体验券的概率也会变成金色传说。
玩家还不给我肝爆?
而这只是一个妖魔大战的历史秘境。
除了现在的妖魔大战,类似的大场面,白隐还可以制作极道之战历史秘境,让玩家们体验一把入侵极道宗、或是守卫极道宗的感觉。
此外,除却这些大场面。
白隐还可以制作一些小型的历史秘境副本。
例如,演武秘境的死里逃生副本、灭魔秘境的血衣试炼副本……
一些玩家们未曾经历,或是不曾知道的剧情,白隐也可以制作成副本,供玩家们进行体验。
哪怕玩家从中挖掘出白隐使用过的底牌,也无所谓。
使用过一次的底牌,已经被白隐列入手牌范畴了。
【历史秘境】可以满足玩家们对于剧情的遗憾、白隐也可以借此丰满自己的人设。
而不仅仅是作为一名功法商人存在。
玩家们越是了解白隐的故事,自然也就对白隐越有好感。
这些都是相辅相成的。
至于【历史秘境】副本的制作方法,也并不算太过困难。
只要用幻阵作为基础。
就像是目前的【幻阵秘境】一样,可以让玩家们沉浸在历史的幻境当中。
无论再复杂,本质上只是幻境罢了。
【历史秘境】是白隐早就考虑过的事情,是继沃土、幻塔后的下一个副本计划。
沃土与幻塔两个秘境,想要维持几年热度,终究是有些困难。
伴随玩家体验的越来越多,热度下降。
他们会更加倾向于游历山河,去探索这个完全自由的世界。
更别提,伴随玩家实力提升,沃土与幻塔两个秘境终将被淘汰,会成为过时的产物。
【历史秘境】则不然。
它可以成为真正贯穿玩家游戏生活的常驻副本,哪怕当前出现的历史秘境令玩家感到厌腻。
白隐也可以将自己新的经历,或是某些大事件制作成新的历史秘境,注入新的活力!
让韭菜生生不息。
目前,沃土与幻塔秘境已经上线近一年了。
哪怕上次的更新让沃土秘境焕发第二春,等到玩家们攒够黑血珠,法宝提升达到瓶颈,这种热度就会快速下降。
因此,白隐已经开始筹备历史秘境的上线计划,跟沃土秘境与幻塔秘境无缝衔接。
嗯,版本更新前,白隐的目标是十亿极品灵石。
最近为了购买化肥机器,花了不少灵石,储蓄反而越来越少。
必须要想办法维持玩家的动力。
玩家不努力打工,白隐什么时候能赚够十个亿?
为了不久后就会上线的历史秘境。
白隐自然要提升玩家们的观感,尤其自己的出场戏份,也要大幅提升,充分利用所有的妖魔资源。
因此,白隐准备单通二十个区域……
不用妖凤枪。
毕竟,萧叔还在旁边呢。