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第186章 设计衣服

艾德华从比赛观赏性,对于观众视觉感官的刺激性等多方面理由,来阐述这些英雄机制不会影响平衡。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取

首先不影响平衡这都是在原先世界已经验证过的,其次……艾德华挺想试试ex-aid拿无尽之刃喊“哈撒给”,brave拿着大宝剑“喊德玛西亚”,snipe甩着枪酷酷的说“人,终有一死,而有些人则需要一点小小的帮助。”……

ex-aid系装甲制作的基本过程是——产生游戏病毒——根据病毒开发卡带—游戏领域/假面骑士诞生。

其中游戏卡带与游戏病毒有一套专门配套的游戏代码,一般游戏和游戏病毒不配套,也没有任何可用的模拟器,想要让一般游戏的数据变成可用卡带,其工作量不亚于把游戏重写一遍,所以先游戏病毒,后开发游戏这个过程一般是不可逆的。

当然艾德华属于不一般的那个,新檀黎斗后期的确有过关于“一般游戏装备转化卡带”的研究,在他死前大概有了一个设计模型,被时空管理局拿到手,将其完善——悲剧的是提德在看到成果以前就出任务了。

艾德华手里的研究成果,虽然不足以支撑将已经成型的游戏再转化,但足以简单的颠倒顺序,在游戏病毒出现前就开发出匹配病毒的游戏。

现在,英雄联盟还没成型,地图、机制、召唤师技能、英雄设计,艾德华有很多操作余地,如果顺利——艾德华以后能直接将成型的《英雄联盟》整个游戏里的所有机制当做游戏领域的一种模式来用,包括但不限于:道具、装备、buff、英雄、皮肤、召唤师技能……

之前艾德华花费大量时间整理出了上辈子玩过的游戏,又根据自己所需要的筛选出了对应的版本,都是为了将《英雄联盟》修改的更加适合他以后使用。

在艾德华将英雄设计拿出来震住场子之后,整个会议室的讨论气氛火热起来。

从游戏本身,到游戏内容,进行了充分的讨论。

首先是点卡问题,双方在游戏整体基调上根本就是一致,欧美的大多数游戏都是在线付费,不是月卡就是点卡,而英雄联盟的免费模式相对少见,在欧美也引起了一阵喧嚣。

瑞兹与泰达米尔本身就是拍板这游戏模式的人,他们担心的是投资者不同意,之前与马蒂尔达食品集团交谈的时候,双方就在这基本模式上出现分歧。

陈宇的考虑相对多一点,他知道欧美这边游戏的风气,但他主要是要面对国内玩家的,哪种模式更适合当今的大陆游戏环境是他必须思考的一环。

艾德华仗着原本《英雄联盟》原本的发展路线自然十拿九稳,他看了眼纠结的陈宇,心下明白原因。

原本这个时间点在国内火爆的网游典型应该是《魔兽》,但这个世界的暴雪公司出了点问题——艾德华也是昨天路过发现的,暴雪创始人在这世界是变种人,现在还跟九头蛇那边关着呢。

陈宇很快发表同意意见,话题进入下一波。

没有了月卡、点卡,游戏要如何盈利?

游戏好玩也得能赚钱才行,投资者也不是慈善家,英雄制作、游戏维护各方各面都得花钱,《英雄联盟》刚起步,大家总得确定盈利点。

“盈利点分游戏内和游戏外,游戏内,我刚才画的皮肤各位已经看到了,感觉如何?”

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