“……”艾德华扶额。
不行,改,必须得改,这造型出去怎么见人啊!
艾德华把噩梦记忆体取出来,自己从鸽子形态变成了人。
艾德华挥手捏出了一个画板,开始对外部造型进行设计。
这个设计比科技侧的简单多了,不用去管散热,不用去管减震,直接画,缺什么数据直接用梦境力量捏个功能出来就行。
艾德华先把假面骑士w的造型给画上去。
说是画,但因为是在梦里,想一下就可以了。
假面骑士w是双人变身的,所以有条银白色的长线从中间一分为二,两个记忆体的功能、装甲也是一半一半。
艾德华暂时就一个人,而且使用的单个记忆体变身,等他以后能够合成其他盖亚记忆体,开始混合搭配记忆体之后才用的上这个线条,所以就先把这个线条给去掉,
艾德华又把假面骑士w造型的颜色抹掉,看了看造型。
假面骑士w的装甲说是装甲,更像是加强的肉身,他的装甲部分并不明显,突出的只有肩部的装甲,更像是装饰、点缀而非防御。
艾德华看了看这造型,总感觉有些秃秃的,点缀太少了。
于是将假面骑士w:fang/joker(獠牙/王牌)的造型想出来,摆放到一旁,进行对比。
左边的獠牙记忆体造型是整体银白,夹杂白色条纹,右边的王牌记忆体造型是整体黑色夹杂紫色条纹。
原作里的獠牙记忆体是稀有的拥有自我意识可以自由活动的记忆体,其功能体也相对强大一些,所变身的装甲造型上被设计的附加了些狰狞的棱角。
在腿部,腰部,手臂部分,附加的狰狞棱角起到了一定的装饰作用,让整个造型的压迫感更为突出,半米长的獠牙作为武器,正为剑刃,反为匕首,位置并不固定,可以出现在肩部、腕部、足部。
强不强不说,反正艾德华觉着这个设计理念……蛮帅的。
对,帅。
强不强是版本的事,帅不帅的一辈子的事。
艾德华将獠牙的设计搬运到了设计图上,在造型上进行水平翻转,用左边獠牙的造型翻转之后,取代了右边的王牌,让fang/joker,变成了fang/fang。
又在肩部,腕部,足部三个位置的獠牙刃,各自加了左右两只“獠牙刃”。
看了看完成品,艾德华眼角抽搐了下,这个造型……
艾德华把fang/fang复制出来一个,变成ff2号,把造型给涂成绿黑配色,在点缀上蛰刺和嘴部的牙齿。
艾德华扶额,这不是agito系列的假面骑士gills超越形态的造型吗?
先不管这股强烈的既视感,艾德华把这个造型作为参考方案先保存了下来,
总体造型呈白色,手臂上,脚腕上,肩部上,各自有三组獠牙刃,虽然还是显得有些单调,但比艾德华最初设计版本要充实许多。