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76、关键一票

‘恐怖桌游的获胜者将由旁观者选出,失败的一方获得绞刑的惩罚。地址失效发送任意邮件到 ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址’

程双忍不住脱口而出,“不能提前选出鬼吗?”

空气一片静谧,只惹来几道探究的目光,显然‘房间’不接受提前选择鬼结束游戏的方式,一定要按照步骤行事。

小姑娘的目光徘徊在一号和八号身上,发现他们不急不慌,对五号的遭遇没有半分波动,她的视线定格在了七号的方向。

七号在紧张,双眸微垂,紧紧盯着桌面又闪烁不停。

桌子上的两个人里难道有他熟识的?

猎扶能模仿黑子扇的说话风格讲故事,便是在向他们这些熟人透露信息,都隽肯定推测出其他人都是几号位置,黑子扇有‘你画画画我猜猜猜’的卡片,都隽知道了,他也会知道。

程双阖眼回忆,当时她讲完故事是谁给她按的铃。

一号、五号、八号和十号。

她的身份相当好辨别,整艘船身高不到一米四的只有她一个。

二号不用说,几乎没有给任何人按过铃,九号和二号有些仇视关系,这两个人给程双一种似是而非的熟悉感,并非亲近之人的那种熟悉,而是他们的性格和处事风格,带着同款型居高临下的蔑视,像极了资深者对维护者的不屑。

六号则相反,他是除程双外,按铃最多的人。

四号为人谨慎,语言干练,看不出异样。

五号乍一看风格和十号雷同,但黑子扇能言善辩,讲个故事不该难到磕磕绊绊,语不成句。

七号给了她几乎可谓是致命一击。

霞光和四蕊在同一个房间,四蕊不对劲的时候霞光不一定能察觉出来,所以极有可能被困在房间内。

娃娃、洋娃娃,一开始娃娃是妈妈的娃娃,洋娃娃是娃娃的洋娃娃。歌词哈哈哈过后,就变成了妈妈的洋娃娃,和洋娃娃的娃娃……

娃娃和洋娃娃互相换了位置,又代表了什么?

莫非……四蕊强迫霞光换了身份。

能强迫霞光换身份,就能威胁霞光用手段攻击自己。

若七号不是四蕊而是霞光的话,四蕊就在五号和六号之间?

小姑娘想到这一点猛地抬眸看向桌面。

两根旗杆插在中心位置,二十厘米高的两个小人已经放弃了挣扎,垂头丧气的等待着命运的降临。

红色和黑色的旗帜无风自动,游戏开始了。

‘叮,请抢答,第四个恐怖故事里一共出现了几个人几个鬼?’

这个问题一出,坐在座位上的八个人皆满目怔忪。

题目竟然和他们讲出的故事有关。

红色旗帜立刻闪出红光,绑在它上面的小人开口,“……应该是六个朋友六个鬼?”

‘正确,叮,第一个故事里有几个鬼?’

黑光闪动,“两个。”

‘正确,叮,第……’

程双有点懵,第一个故事不就是一个主人公我和跳楼的女鬼吗?她想了想,忽然想到故事里的一个细节,主人公我在最后‘像个女人尖叫了起来’,也许不是像,而是他的躯体已经属于了女鬼?他的灵魂则成为了另一个‘鬼’?

细思极恐。

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