“除了好处以外,当然也有很大的问题,而问题就在于,你是一个人,没有分身术,h.a.和dos又是位置相隔很远的两家公司,两边同时做,很难兼顾好。”
“这就是我担心的地方。”
“所以,我的建议就是,把前期制作的时间延长,从三个月延长到六个月,甚至是九个月,另外,两部动画得有重点和非重点之分,也就是主次之分,而dos那边的动画对你来说肯定更加重要,所以那边的动画是重点,这边的动画虽然也重要,但程度上会轻一些。”
“嗯,你继续说。”
“dos那边的动画我就不说了,h.a.这边的动画,我觉得你可以提拔松原博明当副监督,脚本当然是你自己写,分镜的话,可以你自己画一部分,剩下的交给松原博明,不要全部包揽,这样就能腾出大量的时间。”
“有道理。”
高木诚还真没想过这一茬。
虽然他之前偶尔也会让别人来画分镜,但大部分的分镜还是他自己画的,毕竟这样才能更好地确保内容和质量。
问题在于,就算他画的分镜不算潦草,依然会有演出来问他一些分镜相关的问题。
两部动画同时做,分身乏术的情况下,确实,将h.a.这边的动画的一部分分镜交给别人画比较好,这样一来,即使他无法每天来h.a.这边,也不会拖累到h.a.其他人的工作。
不过这么一来,h.a.这边的动画企划更得好好挑选,要选那种脚本依赖性比较强的,而不是靠监督的能力盘活的动画。
“最后的一点,我觉得你差不多该向h.a.这边的大家摊牌了,反正已经有不少人猜到你的身份,继续隐瞒下去也没有任何意义,摊牌之后,把话说开,这么一来就算你去dos那边,有什么问题也可以通过视频通话来解决。”
池田梓继续说道,“当然,得强调不能将你的身份泄露出去,否则到时候会很麻烦,放在以前,我是不敢提这样的建议的,但现在,毕竟一起做过两三部动画,现在h.a.的人,应该可以相信。”
“这个我得好好考虑一下。”高木诚对于要不要摊牌倒是持保留意见。
想了想,他又说道:“我先思考一下新动画的企划。”
“嗯。”
池田梓点了点头,不再多说,转身回了自己的工位,做起自己的事情。
高木诚则坐在自己的电脑前,认真思考了起来。
片刻之后,他打开自己的电脑,用鼠标点开word文档,敲击键盘,写h.a.这边要做的新动画的企划草案:《命运石之门》。
事实上,另一个世界,这部动画真正的名字是叫《steins;gate》,改编自同名游戏,而且是在游戏大获成功之后才被改编成的动画。
游戏的制作公司是5pb.games,担任脚本的则是林直孝,也就是《可塑性记忆》的脚本负责人。
至于动画,制作公司是white fox,也就是所谓的白狐社。
事实上,白狐社是06年才成立的,尽管这家公司有时候给人一种很良心的感觉,也做过很多非常不错的动画,但这家公司做的动画,有不少是争议比较大的,比如《赤瞳》、《re:0》第一季、《哥布林杀手》。
《命运石之门》算是比较少的没什么争议的,许多人心目中的神作,还是白狐社的成名作,只不过这部动画的成功,游戏原作占了相当大的功劳。
口碑方面没得说,至于销量,先发是一万六,后发七千多,加起来有两万多,而且这部动画如果交给h.a.来做,销量多半会更高,毕竟h.a.虽然连着做了《可塑性记忆》和《charlotte》这两部不算很成功的动画,但知名度和实力肯定比当年的白狐社要强。
唯一的问题是,这部动画的前期比较普通,甚至给人一种比较无聊的感觉,撑过一半,剧情方面神展开,才会变得有趣起来。
另一个世界,这部动画有游戏粉丝作为支撑,前期就算比较平淡,也足以撑过去,现在没有游戏原作,直接做动画,要撑过前期大概是一件非常不容易的事情。
没有游戏原作也是没办法的事情,动画的内容,高木诚还能记住,游戏的内容他就记不住了,只能等动画做完,游戏化,找别的人写游戏的脚本。
目前为止,他做的几部动画都是这么处理的,包括最早的cl,只不过,虽然不是他亲自写的脚本,但大致的方向还是由他提供的,具体的内容还是得经过他审核。
经过他审核的游戏,口碑方面还是有保证的,市场反响也都非常不错,只不过他的主战场在动画这一块,游戏那边关注得比较少。
没有游戏原作的情况下,动画的前期大概会很艰难,好在这部动画是高木诚自己企划的,投资也只会让白鸽参与,问题倒也不是很大。
这部动画,就风格来说也是致郁向的,虽然就第一季来说结局是好的,但中间的内容比较致郁。
至于催泪方面,不算特别厉害,但看哭的人也是有的。