魔力盆栽获得特性:繁荣(每日生长的魔力果实数量加一)
魔能池获得特性:扩容(魔能池的魔能储存上限增加20%)
武器工坊获得特性:巧匠(武器工坊中制造/维修武器装备的成功率提升10%)
维修车间获得特性:巧匠(维修车间中制造/维修各类载具的成功率提升10%)
哨戒炮获得特性:过载(持续攻击一个目标超过十秒,则进入过载状态,射速提升100%,攻击效果提升50%)
鲜血宫殿获得特性:精炼(在鲜血宫内内战斗训练的效率提升20%)
……
这些建筑特性没什么好说的,都是在原有的效果上进一步提升建筑的功能。
特殊建筑提升完成,这事务所的升级也就告一段落了。
但罗宁的升级并没有到此为止,很快他就将目光转向了自己的罗氏锻体术。
罗氏锻体术现在的等级是lv8,理论上还可以提升12个等级。
但罗宁并不打算提升那么多,因为他的经验不够。
人物等级也是同理。
最终,罗宁的升级方案为,人物等级提升至lv15,获得第三个职业特性,罗氏锻体术等级提升至lv10,获得第二个技能特性。
说到锻体术,很多人可能有一个误区,那就是罗宁之前达到属性极值的时候,不全部提升人物等级,反而抽空提升锻体术,这是不对的,会造成属性的亏损。
这是一个极大的误区。
锻体术增加的属性,和罗宁的人物等级没有任何关系!
就算罗宁升到一百级,一阶的锻体术(lv1—lv10),对高阶属性的提升,依旧会遭到削减。
因为它是一阶的锻体术,它的力量是有限的,你不能够要求它在罗宁的身体属性达到二阶三阶四阶以后,继续增加这么多属性。
影响锻体术属性增长的因素,并不是罗宁的人物等级,而是各个等阶的属性极值。
这也是罗宁选择极限能力为特性的原因,属性极值的提升,能让锻体术的效果更强,属性点的收益更大。
就好像现在,罗宁的属性极值上限提升了10点,那一阶的锻体术在他的裸装属性达到一阶极限(30点)以前,不会有任何削减。
“罗氏锻体术提升至lv9,你的体质+1,敏捷+1,精神+1!”
“罗氏锻体术提升至lv10,你的体质+1,敏捷+1,精神+1!”
“罗氏锻体术的等级提升至lv10,你获得了一个技能特性选择的机会,请在以下选项中选择一项技能特性!”
“你选择了技能特性:身强体壮(生命值+200,魔力值+200,生命恢复速度+5,魔力恢复速度+5)”
“你的人物等级提升至12,你的体质+1,敏捷+1,精神+1”
“你的人物等级提升至13,你的体质+1,敏捷+1,精神+1”
“你的人物等级提升至14,你的体质+1,敏捷+1,精神+1”
“你的人物等级提升至15,你的体质+1,敏捷+1,精神+1”
“你选择了职业能力:全能风格(你切换战斗风格的魔力消耗减少50%,且每次切换风格,都能将现有的一颗风格之星转化为下个风格的风格之星)”
……