而林亦最主要的关注点,是那个名为相沢裕子的病态jk。
她给了林亦一种追看日漫的感觉,病弱少女复仇记?这是个戳到了林亦g点的题材。
旅行一个月,斩首27人,每一个都是在她要被欺辱时冷眼旁观的人,每当林亦想起少女在尸体前所说的话,一种发自内心的兴奋就让他想要继续看下去。
在垂死之人面前低声讲出自己的动机,然后再其开口前给一个痛快,想想林亦就有爽到,跟别提以观众视角旁观了。
说起来林亦就很想回到从前,当少女拔出短刀割裂仇敌的胸膛与喉咙的时候,该是要比这绵长的复仇还要来得刺激。
尽管那些男人并没有得逞,但这种偏执到底的仇恨才是最让林亦追番的重点,末日本来就是一个不需要考虑他人感受的世界,旁人没有考虑少女的感受,少女也不会在意自己的复仇是否过火与偏激。
她只要想,而且能够做到,那么她所做的就是正确的,这道理正好适用于当下。
感觉今天不会再有人‘被死亡’,林亦有些意犹未尽的离开了,消遣完毕还是有正事要做的,他终于掌握了电系法师的神技连锁闪电,是时候开始大规模刷怪了。
至少在将阿卡拉为他开放的大箱子空间堆满几百页之前,林亦都觉得自己还没有脱离贫穷。
而且之前从千叶群岛出发的腐食者差不多要到达阿拉斯加,是时候让阿美利卡的人民感受到暗黑的气息了,如果另一端进展顺利,欧洲人民也能一起见到怪物们亲切的面孔。
届时整个世界都有着暗黑的痕迹,林亦到时候只需要依次投放剩下三幕的地标,然后坐等噩梦难度的怪物出现!
阿卡拉本来是要凭借当前的世界之力如同boss房间一样塑造出一个虚幻的世界来,以便迎接那些等级与需求逐渐上升的职业者。
在林亦的建议下,噩梦与地狱的怪物与boss变成了随着玩家们的攻略进度而出现,当玩家杀死了一定数量的普通安达利尔后,随之就会出现噩梦安达利尔和噩梦级第一幕的怪物。
噩梦级的怪物会刷新在荒无人烟的地方,这是为了保护那些低级的玩家而设定的机制。
荒无人烟之地是那些高等级玩家的冒险地,而人类云集的地方附近始终都只是刷新普通难度的怪物。
而地狱难度与那些超级暗金boss也是同理,这些变化也可以描述为超级暗金boss与地狱怪物本体被激怒或是加大了力度,所以有了更高级的怪物投影。
而那些高等怪物的外貌也被阿卡拉做出了调整,不在是普通难度的怪物换个颜色,而且切切实实的改变了力量与外貌,拥有该有的战斗手段,施法能力,甚至应有的智慧。
想来那些高等级玩家在与普通级的怪物长久的战斗之后,再遭遇到噩梦级的怪物,也不知道会不会陷入思维与认知的误区,将一只格外鲜红的沉沦魔当做普通的炮灰。
也许当这些玩家被满是地狱火的刀刃割裂身体的时候,就会知晓世界的变化是不会给人适应的机会。